Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile gambling in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,565,465 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Mobile gambling-Fan in Indien ist 30.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.
Die Kennzahlen, die das Mobile gambling-Profil in Indien charakterisieren.
28.0% sind weiblich, 72.0% männlich, Durchschnittsalter 30.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.0% |
| Männlich | 72.0% |
| Durchschnittsalter | 30.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 7,565,465 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 39% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Mobile gambling-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| India | 27.1% |
| United States | 9.8% |
| United Kingdom | 7.6% |
Wo die Mobile gambling-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tripura | ~10K | 1.27× | |
| 02 | West Bengal | ~300K | 1.17× | |
| 03 | Bihar | ~200K | 1.15× | |
| 04 | Himachal Pradesh | ~30K | 1.08× | |
| 05 | Uttar Pradesh | ~400K | 1.06× | |
| 06 | Jharkhand | ~70K | 1.05× | |
| 07 | Gujarat | ~200K | 1.03× | |
| 08 | Chhattisgarh | ~50K | 1.03× | |
| 09 | Uttarakhand | ~40K | 1.03× | |
| 10 | Jammu and Kashmir | ~40K | 1.01× | |
| 11 | Odisha | ~80K | 1.00× | |
| 12 | Assam | ~70K | 0.98× | |
| 13 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.96× | |
| 14 | Rajasthan | ~200K | 0.95× | |
| 15 | Punjab (region) | ~90K | 0.95× | |
| 16 | Andhra Pradesh | ~90K | 0.95× | |
| 17 | Haryana | ~90K | 0.94× | |
| 18 | Kerala | ~100K | 0.92× | |
| 19 | Telangana | ~100K | 0.92× | |
| 20 | Tamil Nadu | ~200K | 0.91× | |
| 21 | Karnataka | ~200K | 0.88× | |
| 22 | Maharashtra | ~300K | 0.85× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Mobile gambling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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