Ein Datenprofil der Menschen, die Virtual reality in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,628,791 Personen in Spanien.
Der durchschnittliche Virtual reality-Fan in Spanien ist 38.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Catalonia.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Catalonia, Community of Madrid, Andalusia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen BBVA, Wikipedia, Mixed reality, mit der stärksten Überindexierung bei BBVA (2.16× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Virtual reality-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Virtual reality-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu BBVA.
Die Kennzahlen, die das Virtual reality-Profil in Spanien charakterisieren.
41.1% sind weiblich, 58.9% männlich, Durchschnittsalter 38.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 41.1% |
| Männlich | 58.9% |
| Durchschnittsalter | 38.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,628,791 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Virtual reality-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
Wo die Virtual reality-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Catalonia | ~700K | 1.43× | |
| 02 | Community of Madrid | ~500K | 1.20× | |
| 03 | La Rioja | ~20K | 1.15× | |
| 04 | Comunidad Valenciana | ~300K | 1.06× | |
| 05 | Balearic Islands | ~80K | 1.06× | |
| 06 | Cantabria | ~30K | 1.02× | |
| 07 | Navarre | ~30K | 1.01× | |
| 08 | Extremadura | ~60K | 0.99× | |
| 09 | Canary Islands | ~100K | 0.97× | |
| 10 | Principality of Asturias | ~60K | 0.97× | |
| 11 | Region of Murcia | ~90K | 0.96× | |
| 12 | Aragon | ~70K | 0.96× | |
| 13 | Castile and León | ~100K | 0.94× | |
| 14 | Castilla-La Mancha | ~100K | 0.94× | |
| 15 | Basque Autonomous Country | ~90K | 0.93× | |
| 16 | Galicia | ~100K | 0.90× | |
| 17 | Andalusia | ~500K | 0.89× |
Die stärksten Cross-Interessen der Virtual reality-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mixed reality | Technology & Electronics | 16.19× | ||
| 02 | Erlang (programming language) | Technology & Electronics | 8.28× | ||
| 03 | Creative Commons | Technology & Electronics | 5.09× | ||
| 04 | Caprabo | Food & Beverages | 4.92× | ||
| 05 | Wikipedia | Internet & Social Media | 4.63× | ||
| 06 | Emerging technologies | Technology & Electronics | 4.07× | ||
| 07 | Computer network | Technology & Electronics | 3.74× | ||
| 08 | Loterías y Apuestas del Estado | Games | 3.01× | ||
| 09 | Mobile phones | Technology & Electronics | 2.59× | ||
| 10 | IBEX 35 | Business & Career | 2.50× | ||
| 11 | Basketball | Sports | 2.25× | ||
| 12 | BBVA | Business & Career | 2.16× | ||
| 13 | Televisions | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 14 | Woman | Kids & Family | 2.12× | ||
| 15 | Shoes | Fashion & Accessoires | 2.04× | ||
| 16 | Europe | Travel & Leisure | 1.98× | ||
| 17 | Computers | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 18 | Pets | Pets & Animals | 1.90× | ||
| 19 | Business | Business & Career | 1.87× | ||
| 20 | Games | Games | 1.81× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 2.59× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.48× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 2.24× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 1.13× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.17× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.18× |
Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,628,791 Personen in Spanien, konzentriert auf Catalonia und Community of Madrid.
41.1% der Virtual reality-Fans sind weiblich, 58.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.
Virtual reality-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu BBVA (2.16×), Wikipedia (4.63×) und Mixed reality (16.19×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Virtual reality-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Catalonia (Reichweite ~700K), Community of Madrid (Reichweite ~500K) und Andalusia (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Virtual reality hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Wikipedia (4.63×), Mixed reality (16.19×), Mobile phones (2.59×) und Creative Commons (5.09×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Virtual reality suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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