Rascasse Audience Intelligence

Virtual reality Zielgruppe in Spanien

Ein Datenprofil der Menschen, die Virtual reality in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,628,791 Personen in Spanien.

Der durchschnittliche Virtual reality-Fan in Spanien ist 38.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Catalonia.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Catalonia, Community of Madrid, Andalusia.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen BBVA, Wikipedia, Mixed reality, mit der stärksten Überindexierung bei BBVA (2.16× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Virtual reality-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Virtual reality-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu BBVA.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Virtual reality-Profil in Spanien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.6M
in Spanien
Geschlecht
41.1%
58.9% männlich
Alter
38.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1472
Topic in Spanien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-36%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Virtual reality-Fans

41.1% sind weiblich, 58.9% männlich, Durchschnittsalter 38.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

41.1%
Weiblich
58.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Virtual reality-Zielgruppe in Spanien
MetrikWert
Weiblich41.1%
Männlich58.9%
Durchschnittsalter38.9
Geschätzte Zielgruppengröße2,628,791
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Virtual reality-Zielgruppe in Spanien
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2921%
30-3918%
40-4920%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.9%

der weltweiten Virtual reality-Zielgruppe entfallen auf Spanien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Virtual reality
LandAnteil
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Spanien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Virtual reality-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Virtual reality-Fans nach Region: Top-Regionen in Spanien
#RegionReichweiteAffinität×
01Catalonia~700K1.43×
02Community of Madrid~500K1.20×
03La Rioja~20K1.15×
04Comunidad Valenciana~300K1.06×
05Balearic Islands~80K1.06×
06Cantabria~30K1.02×
07Navarre~30K1.01×
08Extremadura~60K0.99×
09Canary Islands~100K0.97×
10Principality of Asturias~60K0.97×
11Region of Murcia~90K0.96×
12Aragon~70K0.96×
13Castile and León~100K0.94×
14Castilla-La Mancha~100K0.94×
15Basque Autonomous Country~90K0.93×
16Galicia~100K0.90×
17Andalusia~500K0.89×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Virtual reality-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Virtual reality-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Mixed realityTechnology & Electronics16.19×
02Erlang (programming language)Technology & Electronics8.28×
03Creative CommonsTechnology & Electronics5.09×
04CapraboFood & Beverages4.92×
05WikipediaInternet & Social Media4.63×
06Emerging technologiesTechnology & Electronics4.07×
07Computer networkTechnology & Electronics3.74×
08Loterías y Apuestas del EstadoGames3.01×
09Mobile phonesTechnology & Electronics2.59×
10IBEX 35Business & Career2.50×
11BasketballSports2.25×
12BBVABusiness & Career2.16×
13TelevisionsTechnology & Electronics2.15×
14WomanKids & Family2.12×
15ShoesFashion & Accessoires2.04×
16EuropeTravel & Leisure1.98×
17ComputersTechnology & Electronics1.91×
18PetsPets & Animals1.90×
19BusinessBusiness & Career1.87×
20GamesGames1.81×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Virtual reality-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Virtual reality-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN2.59×
PatriotismCONSERVATISM2.48×
Need for SecurityCONSERVATISM2.24×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Virtual reality-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN1.13×
Design AffinityPREMIUM1.17×
Risk AppetiteTHRILL1.18×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Virtual reality in Spanien?

Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,628,791 Personen in Spanien, konzentriert auf Catalonia und Community of Madrid.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Virtual reality-Fans verteilt?

41.1% der Virtual reality-Fans sind weiblich, 58.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Virtual reality-Fans am meisten?

Virtual reality-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu BBVA (2.16×), Wikipedia (4.63×) und Mixed reality (16.19×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Virtual reality-Fans in Spanien?

Virtual reality-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Catalonia (Reichweite ~700K), Community of Madrid (Reichweite ~500K) und Andalusia (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Virtual reality-Fans außerdem?

Über Virtual reality hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Wikipedia (4.63×), Mixed reality (16.19×), Mobile phones (2.59×) und Creative Commons (5.09×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Virtual reality suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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