Ein Datenprofil der Menschen, die Virtual reality in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,071,196 Personen in Frankreich.
Der durchschnittliche Virtual reality-Fan in Frankreich ist 35.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Provence-Alpes-Côte d'Azur.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Provence-Alpes-Côte d'Azur, Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Canada, Wikipedia, Oscaro, mit der stärksten Überindexierung bei Canada (1.59× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Virtual reality-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Virtual reality-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 35.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Canada.
Die Kennzahlen, die das Virtual reality-Profil in Frankreich charakterisieren.
37.0% sind weiblich, 63.0% männlich, Durchschnittsalter 35.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 37.0% |
| Männlich | 63.0% |
| Durchschnittsalter | 35.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,071,196 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Virtual reality-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
Wo die Virtual reality-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~900K | 4.08× | |
| 02 | Île-de-France | ~600K | 1.08× | |
| 03 | Corsica | ~20K | 1.04× | |
| 04 | Grand Est | ~200K | 0.93× | |
| 05 | Bourgogne-Franche-Comté | ~100K | 0.91× | |
| 06 | Centre-Val de Loire | ~100K | 0.91× | |
| 07 | Normandy | ~100K | 0.89× | |
| 08 | Pays de la Loire | ~100K | 0.87× | |
| 09 | Brittany | ~100K | 0.87× | |
| 10 | Occitanie | ~200K | 0.85× | |
| 11 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~300K | 0.84× | |
| 12 | Nouvelle-Aquitaine | ~200K | 0.84× | |
| 13 | Hauts-de-France | ~200K | 0.84× |
Die stärksten Cross-Interessen der Virtual reality-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Auto mechanic | Cars & Mobility | 2.50× | ||
| 02 | Humorism | Literature | 2.14× | ||
| 03 | Invention | Business & Career | 1.97× | ||
| 04 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.91× | ||
| 05 | FC Nantes | Sports | 1.84× | ||
| 06 | Oscaro | Cars & Mobility | 1.74× | ||
| 07 | Hardware store | Home & Garden | 1.74× | ||
| 08 | RC Lens | Sports | 1.74× | ||
| 09 | Voici | News | 1.70× | ||
| 10 | Carrefour Express | Shopping | 1.68× | ||
| 11 | Paris Match | News | 1.64× | ||
| 12 | Star Academy | Movies & TV | 1.62× | ||
| 13 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.60× | ||
| 14 | Eurosport | Sports | 1.60× | ||
| 15 | Canada | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 16 | Divertissement | Politics & Society | 1.59× | ||
| 17 | Foot Mercato | Sports | 1.58× | ||
| 18 | Charlotte Cardin | Music & Radio | 1.57× | ||
| 19 | France 2 | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | AlloCiné | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.43× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.32× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Travelling | THRILL | 0.69× |
Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,071,196 Personen in Frankreich, konzentriert auf Provence-Alpes-Côte d'Azur und Île-de-France.
37.0% der Virtual reality-Fans sind weiblich, 63.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.3 Jahren.
Virtual reality-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Canada (1.59×), Wikipedia (1.91×) und Oscaro (1.74×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Virtual reality-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Provence-Alpes-Côte d'Azur (Reichweite ~900K), Île-de-France (Reichweite ~600K) und Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Virtual reality hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Wikipedia (1.91×), Oscaro (1.74×), Google Maps (1.6×) und Star Academy (1.62×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Virtual reality suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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