Rascasse Audience Intelligence

Virtual reality Zielgruppe in Frankreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Virtual reality in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,071,196 Personen in Frankreich.

Der durchschnittliche Virtual reality-Fan in Frankreich ist 35.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Provence-Alpes-Côte d'Azur.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Provence-Alpes-Côte d'Azur, Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Canada, Wikipedia, Oscaro, mit der stärksten Überindexierung bei Canada (1.59× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Virtual reality-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Virtual reality-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 35.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Canada.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Virtual reality-Profil in Frankreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.1M
in Frankreich
Geschlecht
37.0%
63.0% männlich
Alter
35.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1398
Topic in Frankreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-38%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Virtual reality-Fans

37.0% sind weiblich, 63.0% männlich, Durchschnittsalter 35.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

37.0%
Weiblich
63.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Virtual reality-Zielgruppe in Frankreich
MetrikWert
Weiblich37.0%
Männlich63.0%
Durchschnittsalter35.3
Geschätzte Zielgruppengröße3,071,196
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Virtual reality-Zielgruppe in Frankreich
AltersgruppeAnteil%
16-1930%
20-2924%
30-3916%
40-4915%
50+16%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.4%

der weltweiten Virtual reality-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Virtual reality
LandAnteil
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Frankreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Virtual reality-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Virtual reality-Fans nach Region: Top-Regionen in Frankreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Provence-Alpes-Côte d'Azur~900K4.08×
02Île-de-France~600K1.08×
03Corsica~20K1.04×
04Grand Est~200K0.93×
05Bourgogne-Franche-Comté~100K0.91×
06Centre-Val de Loire~100K0.91×
07Normandy~100K0.89×
08Pays de la Loire~100K0.87×
09Brittany~100K0.87×
10Occitanie~200K0.85×
11Auvergne-Rhône-Alpes~300K0.84×
12Nouvelle-Aquitaine~200K0.84×
13Hauts-de-France~200K0.84×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Virtual reality-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Virtual reality-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Auto mechanicCars & Mobility2.50×
02HumorismLiterature2.14×
03InventionBusiness & Career1.97×
04WikipediaInternet & Social Media1.91×
05FC NantesSports1.84×
06OscaroCars & Mobility1.74×
07Hardware storeHome & Garden1.74×
08RC LensSports1.74×
09VoiciNews1.70×
10Carrefour ExpressShopping1.68×
11Paris MatchNews1.64×
12Star AcademyMovies & TV1.62×
13Google MapsInternet & Social Media1.60×
14EurosportSports1.60×
15CanadaTravel & Leisure1.59×
16DivertissementPolitics & Society1.59×
17Foot MercatoSports1.58×
18Charlotte CardinMusic & Radio1.57×
19France 2Movies & TV1.54×
20AlloCinéMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Virtual reality-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Virtual reality-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.43×
Need for SecurityCONSERVATISM1.32×
Convenience OrientationPREMIUM1.24×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Virtual reality-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE0.61×
Design AffinityPREMIUM0.64×
TravellingTHRILL0.69×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Virtual reality in Frankreich?

Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,071,196 Personen in Frankreich, konzentriert auf Provence-Alpes-Côte d'Azur und Île-de-France.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Virtual reality-Fans verteilt?

37.0% der Virtual reality-Fans sind weiblich, 63.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Virtual reality-Fans am meisten?

Virtual reality-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Canada (1.59×), Wikipedia (1.91×) und Oscaro (1.74×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Virtual reality-Fans in Frankreich?

Virtual reality-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Provence-Alpes-Côte d'Azur (Reichweite ~900K), Île-de-France (Reichweite ~600K) und Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Virtual reality-Fans außerdem?

Über Virtual reality hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Wikipedia (1.91×), Oscaro (1.74×), Google Maps (1.6×) und Star Academy (1.62×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Virtual reality suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →