Rascasse Audience Intelligence

Virtual reality Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Virtual reality in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,200,025 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Virtual reality-Fan in Brasilien ist 40.8 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Erlang (programming language), New media, Digital electronics, mit der stärksten Überindexierung bei Erlang (programming language) (3.44× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Virtual reality-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Virtual reality-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 40.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Erlang (programming language).

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Virtual reality-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.2M
in Brasilien
Geschlecht
49.7%
50.3% männlich
Alter
40.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1290
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-24%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Virtual reality-Fans

49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 40.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.7%
Weiblich
50.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Virtual reality-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich49.7%
Männlich50.3%
Durchschnittsalter40.8
Geschätzte Zielgruppengröße5,200,025
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Virtual reality-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1917%
20-2918%
30-3919%
40-4921%
50+25%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.7%

der weltweiten Virtual reality-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Virtual reality
LandAnteil
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Virtual reality-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Virtual reality-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Roraima~20K1.17×
02Amapá~20K1.13×
03Acre~20K1.07×
04Rondônia~50K1.06×
05Tocantins~40K1.04×
06São Paulo~1.5M1.01×
07Rio Grande do Sul~300K1.01×
08Sergipe~50K1.01×
09Alagoas~80K0.99×
10Piauí~70K0.99×
11Paraíba~100K0.98×
12Amazonas~90K0.97×
13Rio Grande do Norte~80K0.97×
14Mato Grosso do Sul~70K0.97×
15Maranhão~100K0.95×
16Mato Grosso~90K0.95×
17Pará~200K0.94×
18Espírito Santo~100K0.94×
19Federal District~80K0.94×
20Pernambuco~200K0.93×
21Santa Catarina~200K0.92×
22Ceará~200K0.91×
23Goiás~200K0.91×
24Paraná~300K0.89×
25Bahia~300K0.88×
26Rio de Janeiro~400K0.86×
27Minas Gerais~500K0.85×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Virtual reality-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Virtual reality-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01MacRumorsTechnology & Electronics13.61×
02New mediaInternet & Social Media3.95×
03Erlang (programming language)Technology & Electronics3.44×
04Creative CommonsTechnology & Electronics3.21×
05Digital electronicsTechnology & Electronics3.18×
06WikipediaInternet & Social Media2.79×
07HumorismLiterature2.63×
08Voice over IPTechnology & Electronics2.58×
09Cloud computingTechnology & Electronics2.51×
10Information technologyBusiness & Career2.38×
11Computer networkTechnology & Electronics2.30×
12Google DriveTechnology & Electronics2.22×
13ClaudeTechnology & Electronics2.07×
14DatabaseTechnology & Electronics2.00×
15Digital televisionMovies & TV1.97×
16Communist Party of ChinaPolitics & Society1.94×
17GeminiTechnology & Electronics1.85×
18Esporte Clube VitóriaSports1.78×
19LaughterMovies & TV1.60×
20ElectronicsTechnology & Electronics1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Virtual reality-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Virtual reality-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM3.67×
PatriotismCONSERVATISM1.50×
SpiritualityBALANCE1.35×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Virtual reality-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.70×
IndulgenceJOY0.75×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Virtual reality in Brasilien?

Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,200,025 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Virtual reality-Fans verteilt?

49.7% der Virtual reality-Fans sind weiblich, 50.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Virtual reality-Fans am meisten?

Virtual reality-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Erlang (programming language) (3.44×), New media (3.95×) und Digital electronics (3.18×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Virtual reality-Fans in Brasilien?

Virtual reality-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~500K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Virtual reality-Fans außerdem?

Über Virtual reality hinaus überindexiert die Zielgruppe bei New media (3.95×), Digital electronics (3.18×), Gemini (1.85×) und Cloud computing (2.51×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Virtual reality suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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