Ein Datenprofil der Menschen, die New media in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. New media hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,246,739 Personen in Brasilien.
New media hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,246,739 Personen in Brasilien. 53.1% sind weiblich, 46.9% männlich, Durchschnittsalter 38.6. Top-Markenaffinitäten: Virtual reality, Fluminense FC, Esporte Clube Bahia, Coritiba Foot Ball Club, Borussia Dortmund.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Virtual reality, Fluminense FC, Esporte Clube Bahia, mit der stärksten Überindexierung bei Virtual reality (3.95× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die New media-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Family Orientation, Tradition.
Der typische New media-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 38.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Family Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Virtual reality.
Die Kennzahlen, die das New media-Profil in Brasilien charakterisieren.
53.1% sind weiblich, 46.9% männlich, Durchschnittsalter 38.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.1% |
| Männlich | 46.9% |
| Durchschnittsalter | 38.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,246,739 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten New media-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.0% |
| Italy | 8.9% |
| Brazil | 7.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der New media-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Clube Atlético Paranaense | Sports | 5.13× | ||
| 02 | Transformers (toy line) | Kids & Family | 5.13× | ||
| 03 | Jorginho | Sports | 5.13× | ||
| 04 | RB Leipzig | Sports | 5.13× | ||
| 05 | Elizabeth Olsen | Movies & TV | 4.99× | ||
| 06 | Toy Story (franchise) | Movies & TV | 4.46× | ||
| 07 | Borussia Dortmund | Sports | 4.28× | ||
| 08 | Virtual reality | Technology & Electronics | 3.95× | ||
| 09 | Germany | Travel & Leisure | 3.73× | ||
| 10 | Rick and Morty | Movies & TV | 3.29× | ||
| 11 | Spanish language | Politics & Society | 2.58× | ||
| 12 | Goiás Esporte Clube | Sports | 2.50× | ||
| 13 | Public transport | Cars & Mobility | 2.41× | ||
| 14 | Anne Hathaway | Movies & TV | 2.30× | ||
| 15 | Coritiba Foot Ball Club | Sports | 2.18× | ||
| 16 | Esporte Clube Bahia | Sports | 1.94× | ||
| 17 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.77× | ||
| 18 | Fortaleza Esporte Clube | Sports | 1.56× | ||
| 19 | Fluminense FC | Sports | 1.55× | ||
| 20 | Botafogo de Futebol e Regatas | Sports | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.84× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.72× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.69× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.25× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.60× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach New media suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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