Ein Datenprofil der Menschen, die Virtual reality in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,381,291 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Virtual reality-Fan in Großbritannien ist 37.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, Greater London, South East.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Computer network, Halford, Daily Express, mit der stärksten Überindexierung bei Computer network (3.03× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Virtual reality-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Family Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Virtual reality-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Computer network.
Die Kennzahlen, die das Virtual reality-Profil in Großbritannien charakterisieren.
37.3% sind weiblich, 62.7% männlich, Durchschnittsalter 37.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 37.3% |
| Männlich | 62.7% |
| Durchschnittsalter | 37.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,381,291 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Virtual reality-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
Wo die Virtual reality-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Greater London | ~500K | 1.22× | |
| 02 | North West | ~400K | 1.20× | |
| 03 | England | ~2.5M | 1.13× | |
| 04 | Wales | ~200K | 1.13× | |
| 05 | East Midlands | ~300K | 1.07× | |
| 06 | South East | ~500K | 1.04× | |
| 07 | East of England | ~300K | 1.04× | |
| 08 | South West | ~300K | 1.02× | |
| 09 | Scotland | ~300K | 0.92× | |
| 10 | Northern Ireland | ~90K | 0.88× | |
| 11 | West Midlands | ~100K | 0.87× | |
| 12 | North East | ~100K | 0.85× | |
| 13 | Yorkshire and the Humber | ~200K | 0.75× |
Die stärksten Cross-Interessen der Virtual reality-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Coleen Nolan | Movies & TV | 5.97× | ||
| 02 | Computer network | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 03 | Dune | Movies & TV | 2.14× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.11× | ||
| 05 | CeX (company) | Technology & Electronics | 2.08× | ||
| 06 | Information technology | Business & Career | 2.01× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.89× | |||
| 08 | Genetics | Kids & Family | 1.88× | ||
| 09 | Google Drive | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 10 | Greggs | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 11 | Google Docs | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 12 | Autotrader | Cars & Mobility | 1.67× | ||
| 13 | Social networking service | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 14 | Daily Express | News | 1.62× | ||
| 15 | BBC iPlayer | Movies & TV | 1.62× | ||
| 16 | Humour | Literature | 1.56× | ||
| 17 | Education | Business & Career | 1.55× | ||
| 18 | Virgin Media | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 19 | Halford | Music & Radio | 1.52× | ||
| 20 | Philosophy | Business & Career | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.96× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.41× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.85× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.85× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× |
Virtual reality hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,381,291 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und Greater London.
37.3% der Virtual reality-Fans sind weiblich, 62.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.7 Jahren.
Virtual reality-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Computer network (3.03×), Halford (1.52×) und Daily Express (1.62×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Virtual reality-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~2.5M), Greater London (Reichweite ~500K) und South East (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Virtual reality hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Halford (1.52×), Daily Express (1.62×), Education (1.55×) und Mobile game (2.11×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Virtual reality suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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