Ein Datenprofil der Menschen, die Cancún in Kolumbien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Cancún hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,582,861 Personen in Kolumbien.
Cancún hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,582,861 Personen in Kolumbien. 59.0% sind weiblich, 41.0% männlich, Durchschnittsalter 33.7. Top-Markenaffinitäten: Internet celebrity, Public transport, Rail transport, Non-alcoholic beverage, Pay television.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Internet celebrity, Public transport, Rail transport, mit der stärksten Überindexierung bei Internet celebrity (1.69× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Cancún-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 33.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Individualism.
Der typische Cancún-Fan in Kolumbien ist eher weiblich, etwa 33.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Internet celebrity.
Die Kennzahlen, die das Cancún-Profil in Kolumbien charakterisieren.
59.0% sind weiblich, 41.0% männlich, Durchschnittsalter 33.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 59.0% |
| Männlich | 41.0% |
| Durchschnittsalter | 33.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,582,861 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Cancún-Zielgruppe entfallen auf Kolumbien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.1% |
| Mexico | 20.0% |
| Colombia | 6.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Cancún-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabloid (newspaper format) | Literature | 2.12× | ||
| 02 | Sevilla FC | Sports | 2.00× | ||
| 03 | Crystal Palace F.C. | Sports | 1.79× | ||
| 04 | Rail transport | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 05 | Public transport | Cars & Mobility | 1.70× | ||
| 06 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 07 | Robotics | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 1.64× | ||
| 09 | Non-alcoholic beverage | Food & Beverages | 1.63× | ||
| 10 | Mineral water | Food & Beverages | 1.63× | ||
| 11 | Low-cost carrier | Travel & Leisure | 1.63× | ||
| 12 | Travel insurance | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 13 | Snorkeling | Sports | 1.61× | ||
| 14 | Individualism | Politics & Society | 1.60× | ||
| 15 | Home automation | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 16 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 1.59× | ||
| 17 | Skyscanner | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 18 | Herbalism | Health | 1.58× | ||
| 19 | 3D printing | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 20 | Pay television | Movies & TV | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.37× | |
| Individualism | JOY | 1.25× | |
| Travelling | THRILL | 1.25× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.76× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.81× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.82× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kolumbien, die aktiv nach Cancún suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kolumbien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.