Ein Datenprofil der Menschen, die Motivation in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Motivation hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,199,465 Personen in Dänemark.
Motivation hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,199,465 Personen in Dänemark. 61.3% sind weiblich, 38.7% männlich, Durchschnittsalter 45.6. Top-Markenaffinitäten: Happiness, Self-esteem, Toys, Concerts, Novo Nordisk.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Happiness, Self-esteem, Toys, mit der stärksten Überindexierung bei Happiness (1.78× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Motivation-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 45.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Community Orientation.
Der typische Motivation-Fan in Dänemark ist eher weiblich, etwa 45.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Happiness.
Die Kennzahlen, die das Motivation-Profil in Dänemark charakterisieren.
61.3% sind weiblich, 38.7% männlich, Durchschnittsalter 45.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 61.3% |
| Männlich | 38.7% |
| Durchschnittsalter | 45.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,199,465 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 26% | |
| 50+ | 35% |
der weltweiten Motivation-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.2% |
| India | 6.9% |
| Brazil | 5.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Motivation-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Self-confidence | Health | 2.61× | ||
| 02 | Self-esteem | Health | 2.24× | ||
| 03 | Self-love | Health | 1.94× | ||
| 04 | Happiness | Health | 1.78× | ||
| 05 | Self-awareness | Health | 1.71× | ||
| 06 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.69× | ||
| 07 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 08 | Toys | Games | 1.58× | ||
| 09 | Novo Nordisk | Health | 1.57× | ||
| 10 | Musical theatre | Movies & TV | 1.57× | ||
| 11 | Local food | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.56× | ||
| 13 | Kindergarten | Kids & Family | 1.54× | ||
| 14 | Intersport | Shopping | 1.54× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 1.52× | ||
| 16 | Concerts | Music & Radio | 1.51× | ||
| 17 | Fiction books | Literature | 1.51× | ||
| 18 | Gymnastics | Sports | 1.51× | ||
| 19 | Personal trainer | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Gambling | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.50× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.31× | |
| Career Orientation | POWER | 1.27× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.89× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.95× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Motivation suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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