Ein Datenprofil der Menschen, die Electricity in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Electricity hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,123,899 Personen in Indonesien.
Electricity hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,123,899 Personen in Indonesien. 29.0% sind weiblich, 71.0% männlich, Durchschnittsalter 36.8. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Linux, Online chat, Self-employment, Innovation.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Linux, Online chat, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (2.64× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Electricity-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Need for Security.
Der typische Electricity-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Electricity-Profil in Indonesien charakterisieren.
29.0% sind weiblich, 71.0% männlich, Durchschnittsalter 36.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 29.0% |
| Männlich | 71.0% |
| Durchschnittsalter | 36.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,123,899 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Electricity-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.6% |
| Italy | 5.5% |
| Brazil | 5.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Electricity-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Winter Olympic Games | Sports | 2.93× | ||
| 02 | Diesel engine | Cars & Mobility | 2.92× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.64× | ||
| 04 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.44× | ||
| 05 | Subscription business model | Shopping | 2.15× | ||
| 06 | Electronic funds transfer | Business & Career | 2.15× | ||
| 07 | Linux | Technology & Electronics | 1.93× | ||
| 08 | Rugby union | Sports | 1.91× | ||
| 09 | Day trading | Business & Career | 1.90× | ||
| 10 | Self-employment | Business & Career | 1.89× | ||
| 11 | Self-defense | Sports | 1.84× | ||
| 12 | Stock exchange | Business & Career | 1.71× | ||
| 13 | Innovation | Business & Career | 1.69× | ||
| 14 | Investment management | Business & Career | 1.67× | ||
| 15 | Casual game | Games | 1.66× | ||
| 16 | Action role-playing game | Games | 1.62× | ||
| 17 | Electric motorcycles and scooters | Cars & Mobility | 1.56× | ||
| 18 | Online chat | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 19 | City car | Cars & Mobility | 1.55× | ||
| 20 | Bicycle | Cars & Mobility | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.48× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.36× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.66× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.84× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Electricity suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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