Ein Datenprofil der Menschen, die Popular music in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Popular music hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,429,935 Personen in Indonesien.
Popular music hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,429,935 Personen in Indonesien. 50.0% sind weiblich, 50.0% männlich, Durchschnittsalter 33.3. Top-Markenaffinitäten: Traveloka, Kebaya, Allkpop, FamilyMart, Online chat.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Traveloka, Kebaya, Allkpop, mit der stärksten Überindexierung bei Traveloka (1.73× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Popular music-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Risk Appetite.
Der typische Popular music-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 33.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Traveloka.
Die Kennzahlen, die das Popular music-Profil in Indonesien charakterisieren.
50.0% sind weiblich, 50.0% männlich, Durchschnittsalter 33.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.0% |
| Männlich | 50.0% |
| Durchschnittsalter | 33.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,429,935 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Popular music-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.9% |
| Japan | 6.5% |
| China | 6.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Popular music-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.29× | ||
| 02 | Reggaeton | Music & Radio | 2.25× | ||
| 03 | Digital art | Arts & Culture | 2.14× | ||
| 04 | Allkpop | Music & Radio | 1.99× | ||
| 05 | Scholarship | Kids & Family | 1.84× | ||
| 06 | 7-Eleven | Shopping | 1.84× | ||
| 07 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.81× | ||
| 08 | Casual game | Games | 1.81× | ||
| 09 | FamilyMart | Shopping | 1.75× | ||
| 10 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.72× | ||
| 12 | Maybank | Business & Career | 1.68× | ||
| 13 | Self-love | Health | 1.67× | ||
| 14 | CIMB | Business & Career | 1.67× | ||
| 15 | Primary school | Kids & Family | 1.67× | ||
| 16 | Linux | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 17 | Online chat | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 18 | Self-awareness | Health | 1.56× | ||
| 19 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.53× | ||
| 20 | AFC Ajax | Sports | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.16× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.15× | |
| Extroversion | THRILL | 1.14× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.80× | |
| Indulgence | JOY | 0.81× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.89× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Popular music suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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