Ein Datenprofil der Menschen, die Variety show in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Variety show hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,067,440 Personen in Indonesien.
Variety show hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,067,440 Personen in Indonesien. 60.1% sind weiblich, 39.9% männlich, Durchschnittsalter 34.1. Top-Markenaffinitäten: Viu (streaming media), Telegram, Indonesian cuisine, Fast fashion, Telkomsel.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Viu (streaming media), Telegram, Indonesian cuisine, mit der stärksten Überindexierung bei Viu (streaming media) (3.23× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Variety show-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 34.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Convenience Orientation.
Der typische Variety show-Fan in Indonesien ist eher weiblich, etwa 34.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Viu (streaming media).
Die Kennzahlen, die das Variety show-Profil in Indonesien charakterisieren.
60.1% sind weiblich, 39.9% männlich, Durchschnittsalter 34.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 60.1% |
| Männlich | 39.9% |
| Durchschnittsalter | 34.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,067,440 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Variety show-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.5% |
| Japan | 7.6% |
| China | 7.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Variety show-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 3.23× | ||
| 02 | Eintracht Frankfurt | Sports | 2.83× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.27× | ||
| 04 | Longchamp | Fashion & Accessoires | 2.21× | ||
| 05 | Cyber Monday | Shopping | 2.15× | ||
| 06 | Fast fashion | Fashion & Accessoires | 2.10× | ||
| 07 | Investment management | Business & Career | 2.10× | ||
| 08 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 2.05× | ||
| 09 | Dragon Ball Z | Movies & TV | 1.96× | ||
| 10 | Minecraft | Games | 1.95× | ||
| 11 | Exfoliation (cosmetology) | Beauty & Wellness | 1.85× | ||
| 12 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.78× | ||
| 13 | Comedy club | Movies & TV | 1.75× | ||
| 14 | GitHub | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 15 | Udemy | Business & Career | 1.65× | ||
| 16 | Powdered milk | Kids & Family | 1.61× | ||
| 17 | FIFA (video game series) | Games | 1.60× | ||
| 18 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 19 | Haute couture | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 20 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.19× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.17× | |
| Travelling | THRILL | 1.14× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.67× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.85× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Variety show suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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