Ein Datenprofil der Menschen, die Reading in Irland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Reading hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,469,917 Personen in Irland.
Reading hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,469,917 Personen in Irland. 57.6% sind weiblich, 42.4% männlich, Durchschnittsalter 40.4. Top-Markenaffinitäten: Manga, Twitch, Bad Bunny, Nintendo, My Hero Academia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Manga, Twitch, Bad Bunny, mit der stärksten Überindexierung bei Manga (1.51× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Reading-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 40.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Career Orientation, Extroversion.
Der typische Reading-Fan in Irland ist eher weiblich, etwa 40.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Career Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Manga.
Die Kennzahlen, die das Reading-Profil in Irland charakterisieren.
57.6% sind weiblich, 42.4% männlich, Durchschnittsalter 40.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 57.6% |
| Männlich | 42.4% |
| Durchschnittsalter | 40.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,469,917 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 23% |
der weltweiten Reading-Zielgruppe entfallen auf Irland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.3% |
| Japan | 8.3% |
| India | 5.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Reading-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sanrio | Business & Career | 2.13× | ||
| 02 | Webtoon | Internet & Social Media | 2.05× | ||
| 03 | My Hero Academia | Literature | 2.01× | ||
| 04 | Bad Bunny | Music & Radio | 1.76× | ||
| 05 | colleen hoover | Literature | 1.69× | ||
| 06 | Ukulele | Music & Radio | 1.63× | ||
| 07 | Naruto | Literature | 1.62× | ||
| 08 | Twitch | Games | 1.61× | ||
| 09 | Marvel Studios | Movies & TV | 1.61× | ||
| 10 | Nintendo | Games | 1.56× | ||
| 11 | Nvidia | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 12 | Louis Tomlinson | Music & Radio | 1.54× | ||
| 13 | El Corte Inglés | Shopping | 1.53× | ||
| 14 | Games Workshop | Games | 1.53× | ||
| 15 | Aretha Franklin | Music & Radio | 1.53× | ||
| 16 | Manga | Literature | 1.51× | ||
| 17 | BTS | Music & Radio | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.17× | |
| Extroversion | THRILL | 1.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.63× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.65× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Irland, die aktiv nach Reading suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Irland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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