Ein Datenprofil der Menschen, die Society in Irland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Society hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,340,539 Personen in Irland.
Society hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,340,539 Personen in Irland. 59.4% sind weiblich, 40.6% männlich, Durchschnittsalter 40.7. Top-Markenaffinitäten: Anthropology, Crossword, Greece, Stonehenge, Garmin.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Anthropology, Crossword, Greece, mit der stärksten Überindexierung bei Anthropology (1.72× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Society-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Mindfulness.
Der typische Society-Fan in Irland ist eher weiblich, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Anthropology.
Die Kennzahlen, die das Society-Profil in Irland charakterisieren.
59.4% sind weiblich, 40.6% männlich, Durchschnittsalter 40.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 59.4% |
| Männlich | 40.6% |
| Durchschnittsalter | 40.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,340,539 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 23% |
der weltweiten Society-Zielgruppe entfallen auf Irland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.7% |
| Italy | 5.5% |
| United Kingdom | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Society-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Stonehenge | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 02 | Garmin | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 03 | Anthropology | Business & Career | 1.72× | ||
| 04 | PC World (retailer) | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 05 | Tower of London | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 06 | My Little Pony | Kids & Family | 1.67× | ||
| 07 | Greece | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 08 | Crossword | Games | 1.57× | ||
| 09 | Steve Jobs | Business & Career | 1.57× | ||
| 10 | Apple cider vinegar | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 11 | London Eye | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 12 | Criminal Minds | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.23× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.16× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.16× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.89× | |
| Creativity | OPEN | 0.93× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.95× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Irland, die aktiv nach Society suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Irland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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