Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Indien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Indien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Indien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Indien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | AArcade game | 2.1M | 3.5% | 30.5 | 16.4% | Gaming genre |
| 77 | PParadise (video game) | 2.1M | 7.2% | 57.9 | 65.1% | |
| 78 | PPlatform game | 2M | 3.5% | 29.4 | 22.2% | Gaming genre |
| 79 | RRoblox | 2M | 1.2% | 29.4 | 26.3% | Video game |
| 80 | PParimutuel betting | 2M | 71.3% | 31.5 | 38.5% | |
| 81 | GGrand Theft Auto V | 1.9M | 8.8% | 27.1 | 19.4% | Shooter |
| 82 | CCall of Duty | 1.9M | 6.2% | 26.4 | 18.0% | Shooter |
| 83 | PPokémon | 1.8M | 1.5% | 26.0 | 29.5% | Animation |
| 84 | MMinecraft | 1.8M | 2.3% | 25.6 | 23.2% | Open world game |
| 85 | PPlayStation | 1.8M | 2.7% | 27.0 | 25.7% | Console |
| 86 | UUno (card game) | 1.7M | 7.1% | 27.5 | 35.1% | Card game |
| 87 | OOne Piece (video game) | 1.7M | 10.4% | 21.0 | 0.0% | |
| 88 | FFighting game | 1.7M | 8.7% | 27.6 | 27.8% | Gaming genre |
| 89 | SSubway Surfers | 1.7M | 6.3% | 25.5 | 17.6% | Video game |
| 90 | CCandy Crush Saga | 1.6M | 5.2% | 30.0 | 28.0% | Card game |
| 91 | PPirates of the Caribbean (video game) | 1.6M | 9.9% | — | — | |
| 92 | GGameplay | 1.6M | 7.6% | 29.5 | 14.7% | |
| 93 | GGames On-Line | 1.6M | 23.0% | 28.3 | 60.9% | |
| 94 | TTwitch | 1.6M | 1.0% | 19.9 | 4.3% | |
| 95 | VVideo game developer | 1.5M | 3.9% | 29.5 | 17.3% | |
| 96 | PPokémon (video game series) | 1.5M | 2.9% | — | — | Action-Adventure |
| 97 | RRetrogaming | 1.5M | 3.3% | 28.5 | 22.9% | Gaming genre |
| 98 | CCivilization | 1.5M | 7.5% | 33.9 | 15.6% | Strategy |
| 99 | NNexon | 1.5M | 47.2% | 34.9 | 9.9% | Video game developer |
| 100 | VVideo game design | 1.5M | 10.9% | 28.9 | 13.5% |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Indien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Indien?
Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 43M Personen in Indien.