Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Indien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Indien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Indien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Indien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | CCounter-Strike: Global Offensive | 2.1M | 5.1% | 27.1 | 19.1% | Shooter |
| 77 | AArcade game | 2.1M | 3.5% | 30.5 | 16.4% | Gaming genre |
| 78 | PPlatform game | 2M | 3.5% | 29.4 | 22.2% | Gaming genre |
| 79 | PParimutuel betting | 2M | 71.3% | 31.5 | 38.5% | |
| 80 | FFun88 | 1.9M | 11.6% | 30.0 | 22.1% | Betting |
| 81 | GGrand Theft Auto V | 1.9M | 8.8% | 27.1 | 19.4% | Shooter |
| 82 | GGames On-Line | 1.9M | 25.9% | 28.3 | 60.9% | |
| 83 | CCall of Duty | 1.9M | 6.2% | 26.4 | 18.0% | Shooter |
| 84 | RRoblox | 1.9M | 1.1% | 29.4 | 26.3% | Video game |
| 85 | PPokémon | 1.8M | 1.5% | 26.0 | 29.5% | Animation |
| 86 | SStars! | 1.8M | 10.7% | — | — | Video game |
| 87 | PPirates of the Caribbean (video game) | 1.7M | 11.5% | — | — | |
| 88 | UUno (card game) | 1.7M | 7.0% | 27.5 | 35.1% | Card game |
| 89 | PPlayStation | 1.7M | 2.6% | 27.0 | 25.7% | Console |
| 90 | FFighting game | 1.7M | 8.7% | 27.6 | 27.8% | Gaming genre |
| 91 | CCandy Crush Saga | 1.6M | 5.0% | 30.0 | 28.0% | Card game |
| 92 | GGameplay | 1.6M | 7.6% | 29.5 | 14.7% | |
| 93 | VVideo game developer | 1.5M | 3.9% | 29.5 | 17.3% | |
| 94 | PPokémon (video game series) | 1.5M | 2.8% | — | — | Action-Adventure |
| 95 | NNexon | 1.5M | 48.1% | 34.9 | 9.9% | Video game developer |
| 96 | RRetrogaming | 1.5M | 3.3% | 28.5 | 22.9% | Gaming genre |
| 97 | CCivilization | 1.5M | 7.5% | 33.9 | 15.6% | Strategy |
| 98 | VVideo game design | 1.5M | 10.9% | 28.9 | 13.5% | |
| 99 | SSubway Surfers | 1.4M | 5.5% | 25.5 | 17.6% | Video game |
| 100 | BBaccarat (card game) | 1.4M | 13.4% | 30.7 | 16.2% |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Indien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Indien?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 31M Personen in Indien.