Ein Datenprofil der Menschen, die Dolce Vita (TVB) in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Dolce Vita (TVB) hat eine geschätzte Zielgruppe von 496,870 Personen in Italien.
Dolce Vita (TVB) hat eine geschätzte Zielgruppe von 496,870 Personen in Italien. 59.2% sind weiblich, 40.8% männlich, Durchschnittsalter 42.6. Top-Markenaffinitäten: Buddha Bar, Jollibee, Riedel (glass manufacturer), Juventus Stadium, Pop art.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Buddha Bar, Jollibee, Riedel (glass manufacturer), mit der stärksten Überindexierung bei Buddha Bar (267.54× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Dolce Vita (TVB)-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 42.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Risk Appetite.
Der typische Dolce Vita (TVB)-Fan in Italien ist eher weiblich, etwa 42.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Buddha Bar.
Die Kennzahlen, die das Dolce Vita (TVB)-Profil in Italien charakterisieren.
59.2% sind weiblich, 40.8% männlich, Durchschnittsalter 42.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 59.2% |
| Männlich | 40.8% |
| Durchschnittsalter | 42.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 496,870 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 28% |
der weltweiten Dolce Vita (TVB)-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 34.8% |
| Germany | 10.3% |
| Italy | 9.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Dolce Vita (TVB)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Buddha Bar | Food & Beverages | 267.54× | ||
| 02 | Riedel (glass manufacturer) | Home & Garden | 56.35× | ||
| 03 | Jollibee | Food & Beverages | 29.29× | ||
| 04 | FK Partizan | Sports | 20.00× | ||
| 05 | Blade Runner | Movies & TV | 11.38× | ||
| 06 | Pop art | Arts & Culture | 9.91× | ||
| 07 | Juventus Stadium | Sports | 6.97× | ||
| 08 | Qatar Airways | Travel & Leisure | 5.53× | ||
| 09 | Starbucks | Food & Beverages | 2.99× | ||
| 10 | Draught beer | Food & Beverages | 2.94× | ||
| 11 | YouTube Music | Internet & Social Media | 2.44× | ||
| 12 | TV talkshows | Movies & TV | 2.42× | ||
| 13 | Costume jewelry | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 14 | Wine cellar | Food & Beverages | 1.99× | ||
| 15 | Art exhibition | Arts & Culture | 1.91× | ||
| 16 | Tuttosport | Sports | 1.88× | ||
| 17 | Wine tasting | Food & Beverages | 1.74× | ||
| 18 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 19 | McDonald's | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 20 | Innovation | Business & Career | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.41× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.31× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.86× | |
| Creativity | OPEN | 0.90× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.94× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Dolce Vita (TVB) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.