Ein Datenprofil der Menschen, die Visual arts in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Visual arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,211,435 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Visual arts-Fan in Italien ist 42.1 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in Friuli-Venezia Giulia.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Friuli-Venezia Giulia, Lombardy, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Guild Wars, Alles was zählt, Tijan Njie, mit der stärksten Überindexierung bei Guild Wars (1.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Visual arts-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 42.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Creativity, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 3 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Visual arts-Fan in Italien ist eher weiblich, etwa 42.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Creativity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Guild Wars.
Die Kennzahlen, die das Visual arts-Profil in Italien charakterisieren.
56.2% sind weiblich, 43.8% männlich, Durchschnittsalter 42.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.2% |
| Männlich | 43.8% |
| Durchschnittsalter | 42.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,211,435 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 27% |
der weltweiten Visual arts-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| United Kingdom | 4.6% |
| Italy | 4.4% |
Wo die Visual arts-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Friuli-Venezia Giulia | ~800K | 9.94× | |
| 02 | Basilicata | ~60K | 1.00× | |
| 03 | Molise | ~30K | 1.00× | |
| 04 | Aosta Valley | ~20K | 0.99× | |
| 05 | Umbria | ~100K | 0.95× | |
| 06 | Calabria | ~200K | 0.93× | |
| 07 | Abruzzo | ~100K | 0.93× | |
| 08 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 0.93× | |
| 09 | Sardinia | ~200K | 0.92× | |
| 10 | Liguria | ~200K | 0.92× | |
| 11 | Marche | ~100K | 0.92× | |
| 12 | Puglia | ~400K | 0.87× | |
| 13 | Sicilia | ~500K | 0.86× | |
| 14 | Piedmont | ~400K | 0.83× | |
| 15 | Tuscany | ~300K | 0.83× | |
| 16 | Campania | ~600K | 0.80× | |
| 17 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.80× | |
| 18 | Veneto | ~400K | 0.80× | |
| 19 | Lazio | ~600K | 0.73× | |
| 20 | Lombardy | ~700K | 0.65× |
Die stärksten Cross-Interessen der Visual arts-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 1.53× | ||
| 02 | Alles was zählt | Movies & TV | 1.53× | ||
| 03 | Tijan Njie | Movies & TV | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.86× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.83× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.80× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 0.57× | |
| Indulgence | JOY | 0.58× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.59× |
Visual arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,211,435 Personen in Italien, konzentriert auf Friuli-Venezia Giulia und Lombardy.
56.2% der Visual arts-Fans sind weiblich, 43.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.1 Jahren.
Visual arts-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Guild Wars (1.53×), Alles was zählt (1.53×) und Tijan Njie (1.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Visual arts-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Friuli-Venezia Giulia (Reichweite ~800K), Lombardy (Reichweite ~700K) und Campania (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Visual arts suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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