Rascasse Audience Intelligence

Visual arts Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Visual arts in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Visual arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,211,435 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Visual arts-Fan in Italien ist 42.1 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in Friuli-Venezia Giulia.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Friuli-Venezia Giulia, Lombardy, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Guild Wars, Alles was zählt, Tijan Njie, mit der stärksten Überindexierung bei Guild Wars (1.53× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Visual arts-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 42.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Creativity, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 3 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Visual arts-Fan in Italien ist eher weiblich, etwa 42.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Creativity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Guild Wars.

Kategorie: Business & Career · Typ: Topic · Subtyp: Field of study

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Visual arts-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.2M
in Italien
Geschlecht
56.2%
43.8% männlich
Alter
42.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1011
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-17%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Visual arts-Fans

56.2% sind weiblich, 43.8% männlich, Durchschnittsalter 42.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

56.2%
Weiblich
43.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Visual arts-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich56.2%
Männlich43.8%
Durchschnittsalter42.1
Geschätzte Zielgruppengröße6,211,435
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Visual arts-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2916%
30-3921%
40-4922%
50+27%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.4%

der weltweiten Visual arts-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Visual arts
LandAnteil
United States20.1%
United Kingdom4.6%
Italy4.4%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Visual arts-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Visual arts-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Friuli-Venezia Giulia~800K9.94×
02Basilicata~60K1.00×
03Molise~30K1.00×
04Aosta Valley~20K0.99×
05Umbria~100K0.95×
06Calabria~200K0.93×
07Abruzzo~100K0.93×
08Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K0.93×
09Sardinia~200K0.92×
10Liguria~200K0.92×
11Marche~100K0.92×
12Puglia~400K0.87×
13Sicilia~500K0.86×
14Piedmont~400K0.83×
15Tuscany~300K0.83×
16Campania~600K0.80×
17Emilia-Romagna~400K0.80×
18Veneto~400K0.80×
19Lazio~600K0.73×
20Lombardy~700K0.65×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Visual arts-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Visual arts-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Guild WarsGames1.53×
02Alles was zähltMovies & TV1.53×
03Tijan NjieMovies & TV1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Visual arts-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Visual arts-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.86×
Early Adopter MentalityPOWER0.83×
Social Media UsageJOY0.80×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Visual arts-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Career OrientationPOWER0.57×
IndulgenceJOY0.58×
Healthy LifestyleBALANCE0.59×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Visual arts in Italien?

Visual arts hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,211,435 Personen in Italien, konzentriert auf Friuli-Venezia Giulia und Lombardy.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Visual arts-Fans verteilt?

56.2% der Visual arts-Fans sind weiblich, 43.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Visual arts-Fans am meisten?

Visual arts-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Guild Wars (1.53×), Alles was zählt (1.53×) und Tijan Njie (1.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Visual arts-Fans in Italien?

Visual arts-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Friuli-Venezia Giulia (Reichweite ~800K), Lombardy (Reichweite ~700K) und Campania (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Visual arts suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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