Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Japan aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | AADK (company) | 678k | 73.8% | 40.1 | 50.5% | |
| 77 | BBlack Desert | 669k | 11.4% | 26.2 | 50.3% | Video game |
| 78 | CCars (video game) | 667k | 3.6% | 20.4 | 0.0% | |
| 79 | SSecond Life | 662k | 9.0% | 36.8 | 53.0% | |
| 80 | RRampage (video game) | 660k | 26.8% | 20.3 | 17.1% | |
| 81 | RRaft | 660k | 8.5% | 33.4 | 40.1% | |
| 82 | FFall Guys | 643k | 8.0% | 29.9 | 33.2% | Video game |
| 83 | SSpider (solitaire) | 640k | 10.2% | 28.2 | 54.4% | |
| 84 | GGardenscapes | 636k | 9.3% | 29.9 | 50.1% | Casual game |
| 85 | NNeed for Speed | 632k | 5.8% | 30.5 | 27.3% | Racing |
| 86 | TTrain simulator | 629k | 23.3% | 37.6 | 48.5% | |
| 87 | GGrand Theft Auto (series) | 615k | 4.9% | 33.2 | 47.9% | Shooter |
| 88 | LLudo (board game) | 600k | 7.0% | 30.7 | 62.6% | Board game |
| 89 | CCivilization (series) | 599k | 11.0% | 29.4 | 54.5% | |
| 90 | AAge of Empires (video game) | 590k | 15.9% | 33.6 | 50.9% | |
| 91 | FFlappy Bird | 588k | 11.6% | 30.8 | 49.2% | Video game |
| 92 | MMobile Legends: Bang bang | 576k | 13.3% | 29.3 | 35.5% | |
| 93 | WWii (video game series) | 575k | 9.1% | — | — | |
| 94 | UUnravel (video game) | 569k | 56.8% | 26.0 | 16.8% | |
| 95 | PPac-Man (Atari 2600) | 568k | 2.5% | 27.9 | 47.5% | |
| 96 | FFallout 4 | 560k | 46.5% | 24.5 | 23.5% | Open world game |
| 97 | RResident Evil 4 | 547k | 7.4% | 25.7 | 43.7% | Video game |
| 98 | FFreeCell | 547k | 7.6% | 30.0 | 51.3% | Card game |
| 99 | MMonopoly (game) | 541k | 3.2% | 28.5 | 55.8% | Board game |
| 100 | NNintendo Entertainment System | 537k | 5.7% | 32.7 | 37.2% |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Japan und sortiert video / board game nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte video / board game in Japan?
Aktuell führt Pokémon mit einer geschätzten Reichweite von 20M Personen in Japan.