Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Südkorea, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Südkorea aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Südkorea nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | FFlashlight | 130k | 0.6% | 32.3 | 50.5% | Video game |
| 27 | 11080p | 130k | 0.4% | 28.2 | 27.6% | Video game |
| 28 | VValorant | 129k | 0.8% | 26.3 | 25.1% | Video game |
| 29 | BBlackjack | 124k | 0.3% | 37.3 | 32.8% | Video game |
| 30 | HHigh fidelity | 122k | 0.5% | 32.9 | 41.2% | Video game |
| 31 | SSudden Attack | 120k | 74.4% | 21.6 | 10.6% | Video game |
| 32 | SSuper Mario | 119k | 0.6% | 28.0 | 36.0% | Video game |
| 33 | GGarage sale | 112k | 0.4% | 36.6 | 67.6% | Video game |
| 34 | VVampire | 109k | 1.0% | 25.6 | 61.8% | Video game |
| 35 | LLeague of Angels | 105k | 3.2% | 32.9 | 23.1% | Video game |
| 36 | CCyberpunk 2077 | 102k | 1.0% | 28.3 | 24.6% | Video game |
| 37 | PPac-Man | 89k | 1.0% | 37.2 | 45.0% | Video game |
| 38 | MMahjong | 88k | 0.6% | 33.7 | 45.2% | Video game |
| 39 | GGenshin Impact | 84k | 0.3% | 30.1 | 27.8% | Video game |
| 40 | LLandline | 84k | 0.6% | 37.1 | 57.3% | Video game |
| 41 | TTap tap | 83k | 1.1% | 26.2 | 35.9% | Video game |
| 42 | MMortal Kombat | 82k | 0.5% | 29.4 | 33.4% | Video game |
| 43 | VVideo card | 82k | 0.7% | 28.8 | 20.7% | Video game |
| 44 | SStreet Fighter | 82k | 0.8% | 28.5 | 42.0% | Video game |
| 45 | RReverb | 82k | 1.3% | 54.8 | 59.6% | Video game |
| 46 | EEuro Truck Simulator | 81k | 1.0% | 31.1 | 46.6% | Video game |
| 47 | NNOx | 81k | 4.5% | 44.8 | 5.3% | Video game |
| 48 | UUnderwater | 79k | 0.9% | 34.4 | 51.4% | Video game |
| 49 | GGimbal | 79k | 2.1% | 36.8 | 34.7% | Video game |
| 50 | GGin rummy | 78k | 0.6% | 39.6 | 39.5% | Video game |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Südkorea und sortiert video game nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte video game in Südkorea?
Aktuell führt Housekeeping mit einer geschätzten Reichweite von 1.7M Personen in Südkorea.