Ein Datenprofil der Menschen, die Architecture in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Architecture hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,997,096 Personen in Malaysia.
Der durchschnittliche Architecture-Fan in Malaysia ist 40.4 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Selangor.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen American Institute of Architects, Wallpaper (magazine), Unity (game engine), mit der stärksten Überindexierung bei American Institute of Architects (27.63× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Architecture-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Healthy Lifestyle, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Architecture-Fan in Malaysia ist ausgeglichen, etwa 40.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Healthy Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu American Institute of Architects.
Die Kennzahlen, die das Architecture-Profil in Malaysia charakterisieren.
49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 40.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.3% |
| Männlich | 50.7% |
| Durchschnittsalter | 40.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,997,096 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 18% |
der weltweiten Architecture-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| Brazil | 5.3% |
| Italy | 5.1% |
Wo die Architecture-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~1.5M | 1.53× | |
| 02 | Kuala Lumpur | ~1M | 1.40× | |
| 03 | Sarawak | ~400K | 1.24× | |
| 04 | Penang | ~300K | 1.21× | |
| 05 | Johor | ~600K | 1.17× | |
| 06 | Perak | ~400K | 1.13× | |
| 07 | Kedah | ~300K | 1.02× | |
| 08 | Malacca | ~100K | 1.01× | |
| 09 | Negeri Sembilan | ~200K | 0.99× | |
| 10 | Pahang | ~200K | 0.98× | |
| 11 | Sabah | ~300K | 0.89× | |
| 12 | Terengganu | ~100K | 0.83× | |
| 13 | Kelantan | ~200K | 0.82× | |
| 14 | Perlis | ~50K | 0.82× | |
| 15 | Putrajaya | ~20K | 0.82× | |
| 16 | Labuan | ~30K | 0.81× |
Die stärksten Cross-Interessen der Architecture-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | American Institute of Architects | Home & Garden | 27.63× | ||
| 02 | Pantone | Business & Career | 23.59× | ||
| 03 | Red Dot | Technology & Electronics | 22.36× | ||
| 04 | Evernote | Internet & Social Media | 20.85× | ||
| 05 | Dropbox (service) | Technology & Electronics | 16.36× | ||
| 06 | Behance | Internet & Social Media | 14.71× | ||
| 07 | Environmental engineering | Business & Career | 14.24× | ||
| 08 | Wallpaper (magazine) | Home & Garden | 13.55× | ||
| 09 | Unity (game engine) | Technology & Electronics | 12.79× | ||
| 10 | Autodesk | Technology & Electronics | 7.91× | ||
| 11 | Film editing | Movies & TV | 7.81× | ||
| 12 | Productivity software | Business & Career | 7.43× | ||
| 13 | Telecommunications engineering | Technology & Electronics | 6.85× | ||
| 14 | AutoCAD | Technology & Electronics | 6.52× | ||
| 15 | Video editing software | Technology & Electronics | 4.10× | ||
| 16 | Modern architecture | Arts & Culture | 2.68× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 2.23× | |||
| 18 | Web design | Business & Career | 1.96× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.86× | |||
| 20 | Property finder | Home & Garden | 1.86× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.87× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.61× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.73× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.84× |
Architecture hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,997,096 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.
49.3% der Architecture-Fans sind weiblich, 50.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.4 Jahren.
Architecture-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu American Institute of Architects (27.63×), Wallpaper (magazine) (13.55×) und Unity (game engine) (12.79×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Architecture-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1.5M), Kuala Lumpur (Reichweite ~1M) und Johor (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Architecture hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Wallpaper (magazine) (13.55×), Unity (game engine) (12.79×), Dropbox (service) (16.36×) und Behance (14.71×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Architecture suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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