Ein Datenprofil der Menschen, die G.O in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. G.O hat eine geschätzte Zielgruppe von 775,941 Personen in Norwegen.
G.O hat eine geschätzte Zielgruppe von 775,941 Personen in Norwegen. 66.6% sind weiblich, 33.4% männlich, Durchschnittsalter 43.8. Top-Markenaffinitäten: X, Manchester United F.C., McDonald's, La Liga, Internet meme.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen X, Manchester United F.C., McDonald's, mit der stärksten Überindexierung bei X (2.1× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die G.O-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 43.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Social Media Usage.
Der typische G.O-Fan in Norwegen ist eher weiblich, etwa 43.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu X.
Die Kennzahlen, die das G.O-Profil in Norwegen charakterisieren.
66.6% sind weiblich, 33.4% männlich, Durchschnittsalter 43.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 66.6% |
| Männlich | 33.4% |
| Durchschnittsalter | 43.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 775,941 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 34% |
der weltweiten G.O-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| Japan | 20.4% |
| United States | 14.0% |
| Sweden | 9.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der G.O-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nicki Minaj | Music & Radio | 4.52× | ||
| 02 | McDonald's | Food & Beverages | 3.79× | ||
| 03 | Nickelodeon | Movies & TV | 3.47× | ||
| 04 | Selena Gomez | Movies & TV | 3.39× | ||
| 05 | Miley Cyrus | Music & Radio | 3.32× | ||
| 06 | Adam Sandler | Movies & TV | 2.94× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.94× | ||
| 08 | La Liga | Sports | 2.63× | ||
| 09 | Tumblr | Internet & Social Media | 2.58× | ||
| 10 | World of Warcraft | Games | 2.57× | ||
| 11 | Internet meme | Internet & Social Media | 2.46× | ||
| 12 | Taylor Swift | Music & Radio | 2.45× | ||
| 13 | Cricket | Sports | 2.44× | ||
| 14 | X | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 15 | Lamborghini | Cars & Mobility | 2.02× | ||
| 16 | Nike | Fashion & Accessoires | 1.96× | ||
| 17 | Harry Potter | Movies & TV | 1.68× | ||
| 18 | Arsenal F.C. | Sports | 1.67× | ||
| 19 | Manchester United F.C. | Sports | 1.65× | ||
| 20 | AliExpress | Shopping | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.89× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.31× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.21× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.55× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.59× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach G.O suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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