Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Norwegen, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Norwegen aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Norwegen nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Norwegen nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | EEA Sports FC | 166k | 0.5% | 29.1 | 8.6% | Video game |
| 52 | QQuiz | 160k | 0.2% | 46.2 | 65.9% | |
| 53 | BBaldur's Gate 3 | 153k | 1.0% | 37.1 | 13.2% | Video game |
| 54 | TTetris (Game Boy) | 153k | 1.1% | 27.3 | 45.9% | |
| 55 | CCosplay | 152k | 0.2% | 33.8 | 40.6% | |
| 56 | RRoblox | 152k | 0.1% | 35.8 | 47.2% | Video game |
| 57 | PParadise (video game) | 152k | 0.5% | 57.9 | 65.1% | |
| 58 | SSlot machine | 150k | 0.2% | 46.3 | 41.4% | Gaming genre |
| 59 | RRust | 149k | 0.6% | 47.5 | 33.7% | |
| 60 | LLinks (golf) | 149k | 1.1% | 49.0 | 0.0% | |
| 61 | GGenshin Impact | 148k | 0.6% | 32.3 | 32.1% | Video game |
| 62 | AAction-adventure game | 147k | 0.1% | 30.8 | 29.5% | Gaming genre |
| 63 | CCounter-Strike: Global Offensive | 145k | 0.4% | 31.3 | 24.6% | Shooter |
| 64 | CCookie Clickers | 144k | 2.4% | 25.1 | 38.1% | |
| 65 | NNintendo | 142k | 0.2% | 33.4 | 35.4% | Video game developer |
| 66 | SStrategy video game | 138k | 0.2% | 33.4 | 25.2% | |
| 67 | EExit (video game) | 138k | 4.7% | — | — | |
| 68 | MMinecraft | 135k | 0.2% | 32.5 | 37.2% | Open world game |
| 69 | CCasino games | 135k | 0.1% | 47.0 | 47.9% | Gaming genre |
| 70 | OOnline poker | 134k | 0.1% | 45.8 | 42.4% | Gaming genre |
| 71 | AAction role-playing game | 134k | 0.2% | 31.8 | 32.1% | Gaming genre |
| 72 | GGaming | 133k | 0.2% | 32.3 | 29.1% | |
| 73 | XXbox | 132k | 0.2% | 31.8 | 24.9% | Console |
| 74 | OOne Piece (video game) | 132k | 0.8% | 21.0 | 0.0% | |
| 75 | TTabletop role-playing game | 129k | 0.3% | 34.3 | 38.0% | Gaming genre |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Norwegen und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Norwegen?
Aktuell führt Norsk Tipping mit einer geschätzten Reichweite von 4.1M Personen in Norwegen.