Ein Datenprofil der Menschen, die Joke in Portugal kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Joke hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,069,567 Personen in Portugal.
Joke hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,069,567 Personen in Portugal. 53.0% sind weiblich, 47.0% männlich, Durchschnittsalter 45.0. Top-Markenaffinitäten: Canada, Viral video, Local news, Musical theatre, First-person shooter games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Canada, Viral video, Local news, mit der stärksten Überindexierung bei Canada (1.5× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Joke-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 45.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Community Orientation.
Der typische Joke-Fan in Portugal ist ausgeglichen, etwa 45.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Canada.
Die Kennzahlen, die das Joke-Profil in Portugal charakterisieren.
53.0% sind weiblich, 47.0% männlich, Durchschnittsalter 45.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.0% |
| Männlich | 47.0% |
| Durchschnittsalter | 45.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,069,567 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 34% |
der weltweiten Joke-Zielgruppe entfallen auf Portugal.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.9% |
| India | 6.3% |
| Brazil | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Joke-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Comedy club | Movies & TV | 2.42× | ||
| 02 | Crunchyroll | Games | 2.18× | ||
| 03 | Local news | News | 2.06× | ||
| 04 | Viral video | Internet & Social Media | 1.85× | ||
| 05 | Flight simulator | Games | 1.73× | ||
| 06 | Fluminense FC | Sports | 1.67× | ||
| 07 | Employment agency | Business & Career | 1.62× | ||
| 08 | Lottery | Games | 1.59× | ||
| 09 | First-person shooter games | Games | 1.56× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 11 | Videotelephony | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 12 | Non-alcoholic beverage | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 13 | Rio Ave F.C. | Sports | 1.53× | ||
| 14 | Musical theatre | Movies & TV | 1.52× | ||
| 15 | Breaking news | Movies & TV | 1.52× | ||
| 16 | Microwave oven | Home & Garden | 1.52× | ||
| 17 | Individualism | Politics & Society | 1.52× | ||
| 18 | Postmodernism | Arts & Culture | 1.52× | ||
| 19 | Canada | Travel & Leisure | 1.50× | ||
| 20 | Rayo Vallecano | Travel & Leisure | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.37× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.33× | |
| Indulgence | JOY | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.82× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Portugal, die aktiv nach Joke suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Portugal erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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