Rascasse Audience Intelligence

Blender Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Blender in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Blender hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,388,674 Personen in USA.

Der durchschnittliche Blender-Fan in USA ist 40.6 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Eyewear, Jamba Juice, Macy's, mit der stärksten Überindexierung bei Eyewear (3.8× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Blender-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 40.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Creativity, Indulgence.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Blender-Fan in USA ist eher weiblich, etwa 40.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Creativity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Eyewear.

Kategorie: Home & Garden · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Blender-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
12.4M
in USA
Geschlecht
65.1%
34.9% männlich
Alter
40.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2878
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Blender-Fans

65.1% sind weiblich, 34.9% männlich, Durchschnittsalter 40.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

65.1%
Weiblich
34.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Blender-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich65.1%
Männlich34.9%
Durchschnittsalter40.6
Geschätzte Zielgruppengröße12,388,674
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Blender-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1915%
20-2919%
30-3922%
40-4923%
50+21%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

20.6%

der weltweiten Blender-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Blender
LandAnteil
United States20.6%
China7.1%
Japan4.8%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Blender-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Blender-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01California~2M1.52×
02Utah~100K1.32×
03Washington~300K1.16×
04Idaho~70K1.16×
05Oregon~200K1.14×
06Texas~1M1.13×
07Colorado~200K1.11×
08Oklahoma~200K1.10×
09Kansas~100K1.08×
10North Dakota~30K1.07×
11Iowa~100K1.06×
12Arizona~300K1.04×
13Arkansas~100K1.04×
14Georgia~400K1.02×
15Michigan~300K1.02×
16Indiana~200K1.02×
17Missouri~200K1.02×
18Nebraska~60K1.02×
19Montana~40K1.02×
20Nevada~100K1.01×
21Wisconsin~200K1.00×
22Minnesota~200K1.00×
23Alaska~30K1.00×
24Florida~800K0.99×
25Kentucky~200K0.99×
26Illinois~400K0.98×
27Virginia~300K0.98×
28Alabama~200K0.97×
29New Mexico~60K0.97×
30Maine~40K0.97×
31South Dakota~30K0.97×
32Ohio~400K0.96×
33North Carolina~400K0.96×
34Tennessee~200K0.96×
35Pennsylvania~400K0.95×
36Maryland~200K0.95×
37Louisiana~200K0.95×
38New Hampshire~50K0.95×
39New York~600K0.93×
40Massachusetts~200K0.93×
41New Jersey~300K0.91×
42Hawaii~50K0.91×
43Connecticut~100K0.90×
44West Virginia~50K0.90×
45South Carolina~200K0.89×
46Mississippi~90K0.89×
47Vermont~20K0.86×
48Rhode Island~30K0.85×
49Delaware~30K0.81×
50Washington, District of Columbia~30K0.76×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Blender, USA
0.76×1.00×1.52×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Blender-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Blender-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Jamba JuiceFood & Beverages7.01×
02EyewearFashion & Accessoires3.80×
03GlassesHealth3.00×
04Pottery BarnHome & Garden2.07×
05NordstromShopping1.84×
06Macy'sShopping1.81×
07Nordstrom rackFashion & Accessoires1.80×
08IKEAHome & Garden1.77×
09Healthy dietHealth1.77×
10EtsyFashion & Accessoires1.74×
11AldiShopping1.72×
12Whole Foods MarketShopping1.70×
13Old NavyFashion & Accessoires1.70×
14StarbucksFood & Beverages1.69×
15CostcoShopping1.62×
16Organic foodFood & Beverages1.58×
17Target CorporationShopping1.55×
18DressesFashion & Accessoires1.53×
19VeganismFood & Beverages1.52×
20Women's clothingFashion & Accessoires1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Blender-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Blender-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN1.42×
IndulgenceJOY1.40×
Quality AwarenessPREMIUM1.35×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Blender-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.85×
Pet OwnershipJOY0.87×
Risk AppetiteTHRILL0.94×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Blender in USA?

Blender hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,388,674 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Blender-Fans verteilt?

65.1% der Blender-Fans sind weiblich, 34.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Blender-Fans am meisten?

Blender-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Eyewear (3.8×), Jamba Juice (7.01×) und Macy's (1.81×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Blender-Fans in USA?

Blender-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Blender-Fans außerdem?

Über Blender hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Jamba Juice (7.01×), Macy's (1.81×), Target Corporation (1.55×) und Nordstrom (1.84×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Blender suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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