Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in USA, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in USA aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in USA nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in USA nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | MMortal Kombat | 6.9M | 37.7% | 32.3 | 23.3% | Video game |
| 27 | CCall of Duty | 6.9M | 22.7% | 27.6 | 22.9% | Shooter |
| 28 | TThe Witcher | 6.8M | 27.7% | 27.6 | 36.3% | Open world game |
| 29 | MMadagascar (video game) | 6.6M | 46.6% | — | — | |
| 30 | RResistance (series) | 6.4M | 42.1% | 42.2 | 54.9% | |
| 31 | GGrand Theft Auto V | 6.4M | 29.4% | 29.8 | 28.3% | Shooter |
| 32 | PPirates of the Caribbean (video game) | 6.2M | 37.9% | — | — | |
| 33 | FFIFA (video game series) | 5.8M | 12.2% | 28.6 | 22.5% | Soccer |
| 34 | SSuper Mario Bros. | 5.8M | 28.9% | 28.3 | 39.9% | |
| 35 | CCivilization | 5.5M | 27.9% | 41.9 | 40.0% | Strategy |
| 36 | RResident Evil | 5.2M | 33.8% | 29.5 | 36.1% | Shooter |
| 37 | PPikachu | 5.1M | 23.8% | 24.6 | 44.3% | |
| 38 | CCall of Duty: Black Ops | 5M | 44.4% | 28.3 | 19.9% | Shooter |
| 39 | GGenshin Impact | 4.9M | 20.5% | 29.2 | 25.2% | Video game |
| 40 | NNHL (video game series) | 4.9M | 26.9% | 37.6 | 22.2% | |
| 41 | SSnipes (video game) | 4.9M | 34.9% | 20.0 | 32.3% | |
| 42 | FFinal Fantasy VII | 4.8M | 40.7% | 26.0 | 35.2% | Role playing |
| 43 | WWarcraft | 4.8M | 30.0% | 27.4 | 32.1% | |
| 44 | TThe Sims | 4.8M | 28.4% | 29.6 | 55.0% | Simulation |
| 45 | MMulti Theft Auto | 4.6M | 96.8% | — | — | |
| 46 | SSuper Mario | 4.6M | 23.4% | 30.0 | 42.9% | Video game |
| 47 | FForsaken (video game) | 4.5M | 68.2% | — | — | |
| 48 | AAnimal Crossing | 4.4M | 31.6% | 30.6 | 59.1% | Video game |
| 49 | FFallout (series) | 4.4M | 33.4% | 27.8 | 32.4% | Open world game |
| 50 | GGrand Theft Auto (series) | 4.3M | 34.4% | 34.7 | 39.2% | Shooter |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus USA und sortiert video / board game nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte video / board game in USA?
Aktuell führt Pokémon mit einer geschätzten Reichweite von 28M Personen in USA.