Ein Datenprofil der Menschen, die Smartphones in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Smartphones hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,738,587 Personen in Südafrika.
Smartphones hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,738,587 Personen in Südafrika. 51.8% sind weiblich, 48.2% männlich, Durchschnittsalter 36.6. Top-Markenaffinitäten: Waze, The Sims, Powerbank, Smart Battery, Metroid.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Waze, The Sims, Powerbank, mit der stärksten Überindexierung bei Waze (1.57× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Smartphones-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Social Media Usage.
Der typische Smartphones-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Waze.
Die Kennzahlen, die das Smartphones-Profil in Südafrika charakterisieren.
51.8% sind weiblich, 48.2% männlich, Durchschnittsalter 36.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.8% |
| Männlich | 48.2% |
| Durchschnittsalter | 36.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,738,587 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 18% |
der weltweiten Smartphones-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| India | 5.4% |
| Italy | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Smartphones-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Metroid | Games | 2.47× | ||
| 02 | Metroid Dread | Games | 2.47× | ||
| 03 | Smart Battery | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 04 | Network service provider | Topic | 1.94× | ||
| 05 | Dual SIM | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 06 | Powerbank | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 07 | Burga | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 08 | Waze | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 09 | Photogrammetry | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 10 | The Sims | Games | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.68× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.55× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.45× | |
| Travelling | THRILL | 0.52× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Smartphones suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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