Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran TV game shows en Colombia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. TV game shows tiene una audiencia estimada de 2,168,804 personas en Colombia.
TV game shows tiene una audiencia estimada de 2,168,804 personas en Colombia. 54.6% son mujeres, 45.4% son hombres, edad promedio 38.6. Principales afinidades de marca: TV talkshows, Musical theatre, Word games, Strategy games, Casino games.
Las principales afinidades de marca incluyen TV talkshows, Musical theatre, Word games, con mayor sobre-indexación en TV talkshows (2.96× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de TV game shows se inclina equilibrado con una edad media de 38.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Individualism, Patriotism.
El seguidor típico de TV game shows en Colombia es equilibrado, de unos 38.6 años, con fuertes tendencias hacia Individualism y una notable afinidad por TV talkshows.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de TV game shows en Colombia.
54.6% son mujeres, 45.4% son hombres, edad promedio 38.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 54.6% |
| Hombres | 45.4% |
| Edad promedio | 38.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,168,804 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
de la audiencia mundial de TV game shows procede de Colombia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.1% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de TV game shows — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Word games | Games | 3.57× | ||
| 02 | Portable media players | Technology & Electronics | 3.41× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 3.24× | ||
| 04 | TV talkshows | Movies & TV | 2.96× | ||
| 05 | Casino games | Games | 2.87× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.75× | ||
| 07 | GPS devices | Technology & Electronics | 2.71× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 2.60× | ||
| 09 | RVs | Cars & Mobility | 2.56× | ||
| 10 | Non-fiction books | Literature | 2.48× | ||
| 11 | Display device | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.36× | ||
| 13 | Boating | Travel & Leisure | 2.24× | ||
| 14 | Hybrids | Cars & Mobility | 2.18× | ||
| 15 | Retail banking | Business & Career | 2.18× | ||
| 16 | Email marketing | Business & Career | 2.13× | ||
| 17 | Musical theatre | Movies & TV | 2.12× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 2.11× | ||
| 19 | Volunteering | Politics & Society | 2.08× | ||
| 20 | Plays | Literature | 1.96× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.15× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.14× | |
| Indulgence | JOY | 0.94× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.90× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Colombia que buscan activamente TV game shows. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Colombia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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