Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Streaming media en Dinamarca — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Streaming media tiene una audiencia estimada de 790,743 personas en Dinamarca.
Streaming media tiene una audiencia estimada de 790,743 personas en Dinamarca. 44.1% son mujeres, 55.9% son hombres, edad promedio 40.0. Principales afinidades de marca: Elgiganten, Biltema, Twitch, First-person shooter games, WhatsApp.
Las principales afinidades de marca incluyen Elgiganten, Biltema, Twitch, con mayor sobre-indexación en Elgiganten (1.82× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Streaming media se inclina más masculino con una edad media de 40.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Early Adopter Mentality.
El seguidor típico de Streaming media en Dinamarca es más masculino, de unos 40.0 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Elgiganten.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Streaming media en Dinamarca.
44.1% son mujeres, 55.9% son hombres, edad promedio 40.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 44.1% |
| Hombres | 55.9% |
| Edad promedio | 40.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 790,743 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 24% |
de la audiencia mundial de Streaming media procede de Dinamarca.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 26.0% |
| Italy | 4.6% |
| United Kingdom | 4.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Streaming media — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 2.00× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 03 | Christian Bale | Movies & TV | 2.00× | ||
| 04 | Steam | Games | 1.94× | ||
| 05 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 06 | Internet & Social Media | 1.89× | |||
| 07 | Elgiganten | Shopping | 1.82× | ||
| 08 | Videography | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 09 | Laptop | Technology & Electronics | 1.78× | ||
| 10 | First-person shooter games | Games | 1.77× | ||
| 11 | Microsoft | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 12 | Garmin | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 13 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 14 | Backpack | Fashion & Accessoires | 1.61× | ||
| 15 | Headphones | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 16 | Ticketmaster | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 17 | Sausage | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 18 | Nikolaj Coster-Waldau | Movies & TV | 1.57× | ||
| 19 | Biltema | Business & Career | 1.56× | ||
| 20 | Bluetooth | Technology & Electronics | 1.53× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.36× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.20× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Dinamarca que buscan activamente Streaming media. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Dinamarca. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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