Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Digital media en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Digital media tiene una audiencia estimada de 6,617,191 personas en Indonesia.
Digital media tiene una audiencia estimada de 6,617,191 personas en Indonesia. 39.2% son mujeres, 60.8% son hombres, edad promedio 35.3. Principales afinidades de marca: Video games, Luxury goods, Automobiles, Telegram, Hair products.
Las principales afinidades de marca incluyen Video games, Luxury goods, Automobiles, con mayor sobre-indexación en Video games (1.58× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Digital media se inclina más masculino con una edad media de 35.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Spirituality, Convenience Orientation.
El seguidor típico de Digital media en Indonesia es más masculino, de unos 35.3 años, con fuertes tendencias hacia Spirituality y una notable afinidad por Video games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Digital media en Indonesia.
39.2% son mujeres, 60.8% son hombres, edad promedio 35.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 39.2% |
| Hombres | 60.8% |
| Edad promedio | 35.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 6,617,191 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
de la audiencia mundial de Digital media procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| India | 6.7% |
| Brazil | 5.3% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Digital media — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Breakfast television | Movies & TV | 2.40× | ||
| 02 | Radio | Technology & Electronics | 2.35× | ||
| 03 | romantic comedies | Movies & TV | 2.21× | ||
| 04 | Buddhism | Health | 2.11× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 06 | Hinduism | Politics & Society | 1.89× | ||
| 07 | Video blog | Internet & Social Media | 1.75× | ||
| 08 | Self-employment | Business & Career | 1.74× | ||
| 09 | Online chat | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 10 | Arsenal F.C. | Sports | 1.65× | ||
| 11 | Detective fiction | Literature | 1.65× | ||
| 12 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.61× | ||
| 13 | Lottery | Games | 1.59× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.58× | ||
| 15 | Chanel | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 16 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 1.53× | ||
| 17 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.53× | ||
| 18 | Bars | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 19 | Home business | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | FIFA (video game series) | Games | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.57× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.29× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.26× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.62× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.76× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Digital media. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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