Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Video game culture en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Video game culture tiene una audiencia estimada de 3,106,436 personas en India.
Video game culture tiene una audiencia estimada de 3,106,436 personas en India. 15.9% son mujeres, 84.1% son hombres, edad promedio 29.4. Principales afinidades de marca: Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, Major League Gaming, Internet celebrity.
Las principales afinidades de marca incluyen Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, con mayor sobre-indexación en Superman (2.44× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Video game culture se inclina más masculino con una edad media de 29.4 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Spirituality, Early Adopter Mentality.
El seguidor típico de Video game culture en India es más masculino, de unos 29.4 años, con fuertes tendencias hacia Spirituality y una notable afinidad por Superman.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Video game culture en India.
15.9% son mujeres, 84.1% son hombres, edad promedio 29.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 15.9% |
| Hombres | 84.1% |
| Edad promedio | 29.4 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,106,436 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
de la audiencia mundial de Video game culture procede de India.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 19.4% |
| India | 9.6% |
| Mexico | 6.3% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Video game culture — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Major League Gaming | Sports | 27.86× | ||
| 02 | Microsoft Edge | Technology & Electronics | 17.21× | ||
| 03 | Cillian Murphy | Movies & TV | 10.78× | ||
| 04 | Ryan Gosling | Movies & TV | 5.30× | ||
| 05 | Henry Cavill | Movies & TV | 4.40× | ||
| 06 | Tom Cruise | Movies & TV | 4.20× | ||
| 07 | Virtual reality | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 08 | Anne Hathaway | Movies & TV | 3.97× | ||
| 09 | Wattpad | Internet & Social Media | 3.68× | ||
| 10 | Music download | Technology & Electronics | 3.58× | ||
| 11 | Mixed martial arts | Sports | 3.33× | ||
| 12 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 2.93× | ||
| 13 | Videography | Internet & Social Media | 2.65× | ||
| 14 | Anthropology | Business & Career | 2.50× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 2.44× | ||
| 16 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 17 | Gambling | Games | 2.35× | ||
| 18 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.19× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 2.01× | ||
| 20 | Hobby | Home & Garden | 1.92× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.94× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.85× | |
| Individualism | JOY | 1.36× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.37× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.58× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente Video game culture. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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