Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Computing en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Computing tiene una audiencia estimada de 2,042,293 personas en Polonia.
Computing tiene una audiencia estimada de 2,042,293 personas en Polonia. 50.5% son mujeres, 49.5% son hombres, edad promedio 41.7. Principales afinidades de marca: Electronics, Innovation, Computer hardware, First-person shooter games, Financial services.
Las principales afinidades de marca incluyen Electronics, Innovation, Computer hardware, con mayor sobre-indexación en Electronics (2.13× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Computing se inclina equilibrado con una edad media de 41.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Early Adopter Mentality.
El seguidor típico de Computing en Polonia es equilibrado, de unos 41.7 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Electronics.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Computing en Polonia.
50.5% son mujeres, 49.5% son hombres, edad promedio 41.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 50.5% |
| Hombres | 49.5% |
| Edad promedio | 41.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,042,293 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 24% |
de la audiencia mundial de Computing procede de Polonia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| Brazil | 9.7% |
| India | 4.4% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Computing — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Testament | Politics & Society | 3.34× | ||
| 02 | Innovation | Business & Career | 2.35× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 2.21× | ||
| 05 | Computer servers | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 06 | Electronics | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.93× | ||
| 08 | GitHub | Internet & Social Media | 1.84× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 10 | Sustainable energy | Home & Garden | 1.77× | ||
| 11 | Laptop | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 12 | Xiaomi | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 13 | Viral video | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.58× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 1.56× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 17 | Cruises | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 18 | Financial services | Business & Career | 1.51× | ||
| 19 | Air conditioning | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Computer monitors | Technology & Electronics | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.67× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.61× | |
| Career Orientation | POWER | 1.33× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.65× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente Computing. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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