Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Twitch en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Twitch tiene una audiencia estimada de 3,186,274 personas en Polonia.
Twitch tiene una audiencia estimada de 3,186,274 personas en Polonia. 10.0% son mujeres, 90.0% son hombres, edad promedio 20.6. Principales afinidades de marca: TikTok, UFL, Young Multi, OLX, Roblox.
Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, UFL, Young Multi, con mayor sobre-indexación en TikTok (20.99× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Twitch se inclina más masculino con una edad media de 20.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Early Adopter Mentality.
El seguidor típico de Twitch en Polonia es más masculino, de unos 20.6 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por TikTok.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Twitch en Polonia.
10.0% son mujeres, 90.0% son hombres, edad promedio 20.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 10.0% |
| Hombres | 90.0% |
| Edad promedio | 20.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,186,274 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 84% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
de la audiencia mundial de Twitch procede de Polonia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Twitch — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | UFL | Games | 39.25× | ||
| 02 | Young Multi | Music & Radio | 30.61× | ||
| 03 | TikTok | Internet & Social Media | 20.99× | ||
| 04 | Lego Minecraft | Kids & Family | 5.36× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 4.92× | ||
| 06 | Roblox | Games | 4.80× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 4.45× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 4.41× | ||
| 09 | OLX | Shopping | 4.30× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 4.30× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 4.22× | ||
| 12 | Adventure game | Games | 4.19× | ||
| 13 | Action-adventure game | Games | 3.97× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 2.36× | ||
| 15 | Media Markt | Shopping | 2.23× | ||
| 16 | Steam | Games | 2.21× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 2.08× | ||
| 18 | RTV Euro AGD | Shopping | 1.85× | ||
| 19 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.71× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.67× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.70× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.68× | |
| Extroversion | THRILL | 1.51× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.62× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.64× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.68× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente Twitch. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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