Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile device en Suecia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile device tiene una audiencia estimada de 1,288,687 personas en Suecia.
Mobile device tiene una audiencia estimada de 1,288,687 personas en Suecia. 51.5% son mujeres, 48.5% son hombres, edad promedio 45.1. Principales afinidades de marca: Elgiganten, Google, Games, Mobile phones, Shoes.
Las principales afinidades de marca incluyen Elgiganten, Google, Games, con mayor sobre-indexación en Elgiganten (1.56× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile device se inclina equilibrado con una edad media de 45.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Career Orientation, Early Adopter Mentality.
El seguidor típico de Mobile device en Suecia es equilibrado, de unos 45.1 años, con fuertes tendencias hacia Career Orientation y una notable afinidad por Elgiganten.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile device en Suecia.
51.5% son mujeres, 48.5% son hombres, edad promedio 45.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 51.5% |
| Hombres | 48.5% |
| Edad promedio | 45.1 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,288,687 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 7% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 35% |
de la audiencia mundial de Mobile device procede de Suecia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile device — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Apple Watch | Technology & Electronics | 2.83× | ||
| 02 | Fairy tale | Literature | 2.45× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.17× | ||
| 04 | Hair products | Beauty & Wellness | 2.01× | ||
| 05 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.99× | ||
| 06 | Fiction books | Literature | 1.96× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Happiness | Health | 1.91× | ||
| 09 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.90× | ||
| 10 | Intersport | Shopping | 1.85× | ||
| 11 | Video games | Games | 1.82× | ||
| 12 | Celebrity | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.75× | ||
| 14 | Dogs | Pets & Animals | 1.74× | ||
| 15 | Games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.59× | ||
| 18 | Elgiganten | Shopping | 1.56× | ||
| 19 | Spas | Beauty & Wellness | 1.52× | ||
| 20 | Current events | Arts & Culture | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 2.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.69× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Suecia que buscan activamente Mobile device. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Suecia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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