Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Popular culture en Suecia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Popular culture tiene una audiencia estimada de 1,237,042 personas en Suecia.
Popular culture tiene una audiencia estimada de 1,237,042 personas en Suecia. 52.2% son mujeres, 47.8% son hombres, edad promedio 42.0. Principales afinidades de marca: Google, Movies, Dogs, Games, Happiness.
Las principales afinidades de marca incluyen Google, Movies, Dogs, con mayor sobre-indexación en Google (1.93× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Popular culture se inclina equilibrado con una edad media de 42.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Community Orientation, Extroversion.
El seguidor típico de Popular culture en Suecia es equilibrado, de unos 42.0 años, con fuertes tendencias hacia Community Orientation y una notable afinidad por Google.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Popular culture en Suecia.
52.2% son mujeres, 47.8% son hombres, edad promedio 42.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 52.2% |
| Hombres | 47.8% |
| Edad promedio | 42.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,237,042 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
de la audiencia mundial de Popular culture procede de Suecia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| China | 7.1% |
| India | 5.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Popular culture — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 2.28× | ||
| 03 | Fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 04 | Celebrity | Movies & TV | 2.08× | ||
| 05 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 06 | Happiness | Health | 1.94× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.90× | ||
| 09 | Dogs | Pets & Animals | 1.89× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 11 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 12 | Current events | Arts & Culture | 1.77× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.76× | ||
| 14 | Meat | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 16 | Higher education | Business & Career | 1.62× | ||
| 17 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 20 | Games | Games | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.58× | |
| Extroversion | THRILL | 1.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.47× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.73× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Suecia que buscan activamente Popular culture. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Suecia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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