Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Electricity en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Electricity compte une audience estimée à 3,123,899 personnes en Indonésie.
Electricity compte une audience estimée à 3,123,899 personnes en Indonésie. 29.0% sont des femmes, 71.0% des hommes, âge moyen 36.8. Principales affinités de marque : Telegram, Linux, Online chat, Self-employment, Innovation.
Les principales affinités de marque incluent Telegram, Linux, Online chat, avec la plus forte sur-indexation sur Telegram (2.64× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Electricity penche plutôt masculin avec un âge moyen de 36.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Convenience Orientation, Need for Security.
Le fan typique de Electricity en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 36.8 ans, avec de fortes tendances Convenience Orientation et une affinité marquée pour Telegram.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Electricity en Indonésie.
29.0% sont des femmes, 71.0% des hommes, âge moyen 36.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 29.0% |
| Hommes | 71.0% |
| Âge moyen | 36.8 |
| Taille estimée de l'audience | 3,123,899 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 12% |
de l'audience mondiale de Electricity provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.6% |
| Italy | 5.5% |
| Brazil | 5.5% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Electricity — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Winter Olympic Games | Sports | 2.93× | ||
| 02 | Diesel engine | Cars & Mobility | 2.92× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.64× | ||
| 04 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.44× | ||
| 05 | Subscription business model | Shopping | 2.15× | ||
| 06 | Electronic funds transfer | Business & Career | 2.15× | ||
| 07 | Linux | Technology & Electronics | 1.93× | ||
| 08 | Rugby union | Sports | 1.91× | ||
| 09 | Day trading | Business & Career | 1.90× | ||
| 10 | Self-employment | Business & Career | 1.89× | ||
| 11 | Self-defense | Sports | 1.84× | ||
| 12 | Stock exchange | Business & Career | 1.71× | ||
| 13 | Innovation | Business & Career | 1.69× | ||
| 14 | Investment management | Business & Career | 1.67× | ||
| 15 | Casual game | Games | 1.66× | ||
| 16 | Action role-playing game | Games | 1.62× | ||
| 17 | Electric motorcycles and scooters | Cars & Mobility | 1.56× | ||
| 18 | Online chat | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 19 | City car | Cars & Mobility | 1.55× | ||
| 20 | Bicycle | Cars & Mobility | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.48× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.36× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.66× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.84× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Electricity. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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