Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gadget en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gadget compte une audience estimée à 2,349,856 personnes en Indonésie.
Gadget compte une audience estimée à 2,349,856 personnes en Indonésie. 39.9% sont des femmes, 60.1% des hommes, âge moyen 34.1. Principales affinités de marque : Telegram, Cashback reward program, Innovation, Family car, Linux.
Les principales affinités de marque incluent Telegram, Cashback reward program, Innovation, avec la plus forte sur-indexation sur Telegram (1.68× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gadget penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Le fan typique de Gadget en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 34.1 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Telegram.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gadget en Indonésie.
39.9% sont des femmes, 60.1% des hommes, âge moyen 34.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 39.9% |
| Hommes | 60.1% |
| Âge moyen | 34.1 |
| Taille estimée de l'audience | 2,349,856 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 7% |
de l'audience mondiale de Gadget provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.7% |
| India | 9.2% |
| Italy | 6.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gadget — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Beats Electronics | Technology & Electronics | 2.50× | ||
| 02 | Cyber Monday | Shopping | 2.41× | ||
| 03 | Innovation | Business & Career | 2.13× | ||
| 04 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 05 | Eyewear | Fashion & Accessoires | 1.96× | ||
| 06 | Family car | Cars & Mobility | 1.93× | ||
| 07 | High-net-worth individual | Business & Career | 1.81× | ||
| 08 | Crowdfunding | Business & Career | 1.80× | ||
| 09 | Foot Locker | Shopping | 1.80× | ||
| 10 | Smart device | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 11 | City car | Cars & Mobility | 1.78× | ||
| 12 | Self-employment | Business & Career | 1.76× | ||
| 13 | Lottery | Games | 1.75× | ||
| 14 | Linux | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 15 | Telegram | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 16 | NASDAQ | Business & Career | 1.67× | ||
| 17 | Electric motorcycles and scooters | Cars & Mobility | 1.66× | ||
| 18 | Investment management | Business & Career | 1.62× | ||
| 19 | Cashback reward program | Shopping | 1.59× | ||
| 20 | Modern architecture | Arts & Culture | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.62× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.32× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.29× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.64× | |
| Indulgence | JOY | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Gadget. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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