Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Shaman King en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Shaman King compte une audience estimée à 19,299 personnes en Indonésie.
Shaman King compte une audience estimée à 19,299 personnes en Indonésie. 41.5% sont des femmes, 58.5% des hommes, âge moyen 32.0. Principales affinités de marque : Digital art, Allkpop, FIFA (video game series), Scooters, Bayer 04 Leverkusen.
Les principales affinités de marque incluent Digital art, Allkpop, FIFA (video game series), avec la plus forte sur-indexation sur Digital art (2.91× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Shaman King penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Risk Appetite, Spirituality.
Le fan typique de Shaman King en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 32.0 ans, avec de fortes tendances Risk Appetite et une affinité marquée pour Digital art.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Shaman King en Indonésie.
41.5% sont des femmes, 58.5% des hommes, âge moyen 32.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 41.5% |
| Hommes | 58.5% |
| Âge moyen | 32.0 |
| Taille estimée de l'audience | 19,299 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Shaman King provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| Brazil | 22.3% |
| United States | 19.7% |
| Mexico | 7.3% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Shaman King — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 4.69× | ||
| 02 | Bayer 04 Leverkusen | Sports | 4.37× | ||
| 03 | Lego Batman | Kids & Family | 3.98× | ||
| 04 | Alienware | Technology & Electronics | 3.60× | ||
| 05 | Sarcasm | Politics & Society | 2.98× | ||
| 06 | Digital art | Arts & Culture | 2.91× | ||
| 07 | Solid-state drive | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 08 | 2NE1 | Music & Radio | 1.99× | ||
| 09 | FIFA (video game series) | Games | 1.94× | ||
| 10 | Shinee | Music & Radio | 1.94× | ||
| 11 | Scholarship | Kids & Family | 1.93× | ||
| 12 | Allkpop | Music & Radio | 1.85× | ||
| 13 | Omega | Fashion & Accessoires | 1.78× | ||
| 14 | Brazil national football team | Sports | 1.76× | ||
| 15 | Self-defense | Sports | 1.71× | ||
| 16 | Primary school | Kids & Family | 1.69× | ||
| 17 | 7-Eleven | Shopping | 1.63× | ||
| 18 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 19 | FamilyMart | Shopping | 1.56× | ||
| 20 | Scooters | Cars & Mobility | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.27× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.94× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.53× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.53× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.94× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.27× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Shaman King. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
Source : Rascasse Audience Intelligence — modélisé à partir de signaux comportementaux anonymisés multi-sources (recherche, réseaux sociaux, événements), mis à jour chaque mois. Données arrêtées à : 09/2026.
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