Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Knowledge en Suède — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Knowledge compte une audience estimée à 1,804,324 personnes en Suède.
Knowledge compte une audience estimée à 1,804,324 personnes en Suède. 56.5% sont des femmes, 43.5% des hommes, âge moyen 44.4. Principales affinités de marque : Elgiganten, Google, Happiness, Dogs, Shoes.
Les principales affinités de marque incluent Elgiganten, Google, Happiness, avec la plus forte sur-indexation sur Elgiganten (1.53× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Knowledge penche plutôt féminin avec un âge moyen de 44.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Community Orientation, Career Orientation.
Le fan typique de Knowledge en Suède est plutôt féminin, d'environ 44.4 ans, avec de fortes tendances Community Orientation et une affinité marquée pour Elgiganten.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Knowledge en Suède.
56.5% sont des femmes, 43.5% des hommes, âge moyen 44.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 56.5% |
| Hommes | 43.5% |
| Âge moyen | 44.4 |
| Taille estimée de l'audience | 1,804,324 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 32% |
de l'audience mondiale de Knowledge provient de Suède.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 22.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Knowledge — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | First-person shooter games | Games | 2.27× | ||
| 02 | Fiction books | Literature | 2.17× | ||
| 03 | Musical theatre | Movies & TV | 2.12× | ||
| 04 | Financial services | Business & Career | 2.10× | ||
| 05 | Happiness | Health | 2.02× | ||
| 06 | Toys | Games | 2.02× | ||
| 07 | Celebrity | Movies & TV | 1.99× | ||
| 08 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.96× | ||
| 09 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.88× | |||
| 11 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 12 | Dogs | Pets & Animals | 1.83× | ||
| 13 | Meat | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Technology & Electronics | 1.71× | |||
| 15 | Higher education | Business & Career | 1.68× | ||
| 16 | Intersport | Shopping | 1.67× | ||
| 17 | Current events | Arts & Culture | 1.64× | ||
| 18 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 20 | Elgiganten | Shopping | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.71× | |
| Career Orientation | POWER | 1.51× | |
| Extroversion | THRILL | 1.41× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.89× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.89× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Suède qui recherchent activement Knowledge. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Suède. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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