Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Computing in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Computing ha un pubblico stimato di 11,974,912 persone in Brasile.
Computing ha un pubblico stimato di 11,974,912 persone in Brasile. 55.7% sono donne, 44.3% sono uomini, età media 43.1. Principali affinità di marca: Coritiba Foot Ball Club, MSN, Dafiti, Centauro, Grocery store.
Le principali affinità di marca includono Coritiba Foot Ball Club, MSN, Dafiti, con la massima sovra-indicizzazione su Coritiba Foot Ball Club (1.85× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Computing pende verso il femminile con un'età media di 43.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
Il fan tipico di Computing in Brasile è verso il femminile, di circa 43.1 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Coritiba Foot Ball Club.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Computing in Brasile.
55.7% sono donne, 44.3% sono uomini, età media 43.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 55.7% |
| Uomini | 44.3% |
| Età media | 43.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 11,974,912 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 28% |
del pubblico mondiale di Computing proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| Brazil | 9.7% |
| India | 4.4% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Computing — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Projectors | Technology & Electronics | 2.46× | ||
| 02 | Futon | Home & Garden | 2.15× | ||
| 03 | Informatica | Technology & Electronics | 1.94× | ||
| 04 | Submarino | Shopping | 1.90× | ||
| 05 | Wearable technology | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 06 | Coritiba Foot Ball Club | Sports | 1.85× | ||
| 07 | Dafiti | Fashion & Accessoires | 1.73× | ||
| 08 | MSN | News | 1.72× | ||
| 09 | Masonry | Home & Garden | 1.71× | ||
| 10 | Casino games | Games | 1.71× | ||
| 11 | Sodimac | Home & Garden | 1.69× | ||
| 12 | Centauro | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 13 | Island | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 14 | Grocery store | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 15 | Lodging | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 16 | Liam Neeson | Movies & TV | 1.57× | ||
| 17 | Linux | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 18 | Spanish language | Politics & Society | 1.52× | ||
| 19 | Playground | Kids & Family | 1.51× | ||
| 20 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.42× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.25× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.66× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.73× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.74× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Computing. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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