Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Electroacoustic music in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Electroacoustic music ha un pubblico stimato di 3,507,559 persone in Brasile.
Electroacoustic music ha un pubblico stimato di 3,507,559 persone in Brasile. 53.6% sono donne, 46.4% sono uomini, età media 34.2. Principali affinità di marca: Instagram, Medicine, Pop music, Hip hop music, Retail banking.
Le principali affinità di marca includono Instagram, Medicine, Pop music, con la massima sovra-indicizzazione su Instagram (1.51× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Electroacoustic music pende in equilibrio con un'età media di 34.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Career Orientation, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Electroacoustic music in Brasile è in equilibrio, di circa 34.2 anni, con forti tendenze verso Career Orientation e una notevole affinità per Instagram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Electroacoustic music in Brasile.
53.6% sono donne, 46.4% sono uomini, età media 34.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 53.6% |
| Uomini | 46.4% |
| Età media | 34.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,507,559 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 9% |
del pubblico mondiale di Electroacoustic music proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 21.1% |
| Brazil | 9.3% |
| Italy | 8.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Electroacoustic music — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Projectors | Technology & Electronics | 3.35× | ||
| 02 | Retail banking | Business & Career | 2.26× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 2.17× | ||
| 04 | Comedy club | Movies & TV | 2.10× | ||
| 05 | Bollywood movies | Movies & TV | 2.00× | ||
| 06 | Designer clothing | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 07 | Poker | Games | 1.76× | ||
| 08 | Board games | Games | 1.73× | ||
| 09 | H&M | Shopping | 1.70× | ||
| 10 | David Bowie | Music & Radio | 1.65× | ||
| 11 | Hip hop music | Music & Radio | 1.62× | ||
| 12 | Standup paddleboarding | Sports | 1.59× | ||
| 13 | TV talkshows | Movies & TV | 1.57× | ||
| 14 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.56× | ||
| 15 | Film festival | Movies & TV | 1.54× | ||
| 16 | Medicine | Business & Career | 1.53× | ||
| 17 | True Detective | Movies & TV | 1.53× | ||
| 18 | Nintendo Switch | Games | 1.53× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.51× | |||
| 20 | Pop music | Music & Radio | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.34× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.26× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.71× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.73× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Electroacoustic music. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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