Pubblico di Nvidia in Brasile

Nvidia ha un pubblico stimato di 1,529,670 persone in Brasile. 27.4% sono donne, 72.6% sono uomini, età media 30.9. Principali regioni: São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro. Principali affinità di marca: AMD Gaming, Gamevil, Tom Clancy's H.A.W.X, Zotac, TrackMania.
Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Brand · Sottotipo: Computer / hardware
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 27.4% |
| Uomini | 72.6% |
| Età media | 30.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,529,670 |
Principali regioni in Brasile
- São Paulo: copertura 483,082 (affinità 1.21×)
- Minas Gerais: copertura 183,165 (affinità 1.16×)
- Rio de Janeiro: copertura 155,690 (affinità 1.09×)
- Rio Grande do Sul: copertura 116,802 (affinità 1.29×)
- Paraná: copertura 114,903 (affinità 1.23×)
- Santa Catarina: copertura 97,453 (affinità 1.39×)
- Bahia: copertura 84,493 (affinità 0.84×)
- Pernambuco: copertura 68,579 (affinità 0.98×)
- Goiás: copertura 64,197 (affinità 1.1×)
- Ceará: copertura 58,417 (affinità 0.87×)
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- AMD Gaming — 44.91× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Gamevil — 38.49× rispetto al riferimento (Games)
- Tom Clancy's H.A.W.X — 36.63× rispetto al riferimento (Games)
- Zotac — 35.97× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- TrackMania — 34.52× rispetto al riferimento (Games)
- Beelzebub (manga) — 33.8× rispetto al riferimento (Literature)
- Micro-Star International — 33.74× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Nexon — 33.52× rispetto al riferimento (Games)
- VNG Corporation — 33.4× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- EVGA Corporation — 32.73× rispetto al riferimento (Games)
- The Legend of Sword and Fairy — 30.89× rispetto al riferimento (Games)
- Nvidia — 30.82× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Team Razer — 30.28× rispetto al riferimento (Sports)
- Gigabyte Technology — 28.96× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- GeForce — 28.95× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Fractal Design — 28.51× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- STMicroelectronics — 27.09× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Vindictus — 26.3× rispetto al riferimento (Games)
- Netmarble Games — 26.19× rispetto al riferimento (Games)
- Obsidian Entertainment — 26.1× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 1.49
- Design Affinity (PREMIUM): 1.46
- Convenience Orientation (PREMIUM): 1.06
- Healthy Lifestyle (BALANCE): 1.05
- Price Sensitivity (PREMIUM): 0.98
- Family Orientation (CONSERVATISM): 0.97
Distribuzione mondiale
- United States: 21.5% del pubblico mondiale
- Japan: 7.8% del pubblico mondiale
- China: 6.6% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.