Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Cancún in Colombia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Cancún ha un pubblico stimato di 2,582,861 persone in Colombia.
Cancún ha un pubblico stimato di 2,582,861 persone in Colombia. 59.0% sono donne, 41.0% sono uomini, età media 33.7. Principali affinità di marca: Internet celebrity, Public transport, Rail transport, Non-alcoholic beverage, Pay television.
Le principali affinità di marca includono Internet celebrity, Public transport, Rail transport, con la massima sovra-indicizzazione su Internet celebrity (1.69× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Cancún pende verso il femminile con un'età media di 33.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Convenience Orientation, Individualism.
Il fan tipico di Cancún in Colombia è verso il femminile, di circa 33.7 anni, con forti tendenze verso Convenience Orientation e una notevole affinità per Internet celebrity.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Cancún in Colombia.
59.0% sono donne, 41.0% sono uomini, età media 33.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 59.0% |
| Uomini | 41.0% |
| Età media | 33.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,582,861 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
del pubblico mondiale di Cancún proviene da Colombia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 29.1% |
| Mexico | 20.0% |
| Colombia | 6.8% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Cancún — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabloid (newspaper format) | Literature | 2.12× | ||
| 02 | Sevilla FC | Sports | 2.00× | ||
| 03 | Crystal Palace F.C. | Sports | 1.79× | ||
| 04 | Rail transport | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 05 | Public transport | Cars & Mobility | 1.70× | ||
| 06 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 07 | Robotics | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 1.64× | ||
| 09 | Non-alcoholic beverage | Food & Beverages | 1.63× | ||
| 10 | Mineral water | Food & Beverages | 1.63× | ||
| 11 | Low-cost carrier | Travel & Leisure | 1.63× | ||
| 12 | Travel insurance | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 13 | Snorkeling | Sports | 1.61× | ||
| 14 | Individualism | Politics & Society | 1.60× | ||
| 15 | Home automation | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 16 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 1.59× | ||
| 17 | Skyscanner | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 18 | Herbalism | Health | 1.58× | ||
| 19 | 3D printing | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 20 | Pay television | Movies & TV | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.37× | |
| Individualism | JOY | 1.25× | |
| Travelling | THRILL | 1.25× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.76× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.81× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.82× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Colombia che cercano attivamente Cancún. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Colombia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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