Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Computer network in Colombia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Computer network ha un pubblico stimato di 3,770,332 persone in Colombia.
Computer network ha un pubblico stimato di 3,770,332 persone in Colombia. 49.9% sono donne, 50.1% sono uomini, età media 35.7. Principali affinità di marca: Virtual reality, Retail banking, Internet service provider, Jessica Alba, Husqvarna.
Le principali affinità di marca includono Virtual reality, Retail banking, Internet service provider, con la massima sovra-indicizzazione su Virtual reality (2.11× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Computer network pende in equilibrio con un'età media di 35.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Career Orientation.
Il fan tipico di Computer network in Colombia è in equilibrio, di circa 35.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Virtual reality.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Computer network in Colombia.
49.9% sono donne, 50.1% sono uomini, età media 35.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 49.9% |
| Uomini | 50.1% |
| Età media | 35.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,770,332 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
del pubblico mondiale di Computer network proviene da Colombia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 18.6% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Computer network — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 02 | Speech recognition | Technology & Electronics | 2.06× | ||
| 03 | 23andMe | Health | 1.92× | ||
| 04 | Powerade | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 05 | Husqvarna | Home & Garden | 1.80× | ||
| 06 | Amiens SC | Sports | 1.77× | ||
| 07 | Washington Commanders | Sports | 1.76× | ||
| 08 | Retail banking | Business & Career | 1.72× | ||
| 09 | Internet service provider | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 10 | Jessica Alba | Movies & TV | 1.63× | ||
| 11 | Amazon Echo | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 12 | Deep learning | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 13 | Portsmouth F.C. | Sports | 1.58× | ||
| 14 | Toshiba | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 15 | BMW i3 | Cars & Mobility | 1.55× | ||
| 16 | Biathlon | Sports | 1.55× | ||
| 17 | Roller coaster | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 18 | World Rally Championship (video game series) | Games | 1.53× | ||
| 19 | Tesla Model X | Cars & Mobility | 1.52× | ||
| 20 | Major League Gaming | Sports | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Career Orientation | POWER | 1.30× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.09× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.70× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.71× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Colombia che cercano attivamente Computer network. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Colombia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.