Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Broadcasting in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Broadcasting ha un pubblico stimato di 6,943,119 persone in Indonesia.
Broadcasting ha un pubblico stimato di 6,943,119 persone in Indonesia. 35.9% sono donne, 64.1% sono uomini, età media 35.2. Principali affinità di marca: Video games, Telegram, Automobiles, Luxury goods, Radio.
Le principali affinità di marca includono Video games, Telegram, Automobiles, con la massima sovra-indicizzazione su Video games (1.56× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Broadcasting pende verso il maschile con un'età media di 35.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Spirituality, Convenience Orientation.
Il fan tipico di Broadcasting in Indonesia è verso il maschile, di circa 35.2 anni, con forti tendenze verso Spirituality e una notevole affinità per Video games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Broadcasting in Indonesia.
35.9% sono donne, 64.1% sono uomini, età media 35.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 35.9% |
| Uomini | 64.1% |
| Età media | 35.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 6,943,119 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Broadcasting proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 5.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Broadcasting — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Breakfast television | Movies & TV | 2.42× | ||
| 02 | Radio | Technology & Electronics | 2.35× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.07× | ||
| 04 | Buddhism | Health | 2.01× | ||
| 05 | romantic comedies | Movies & TV | 1.98× | ||
| 06 | AFC Ajax | Sports | 1.90× | ||
| 07 | Hinduism | Politics & Society | 1.86× | ||
| 08 | Self-employment | Business & Career | 1.75× | ||
| 09 | WWE | Sports | 1.74× | ||
| 10 | Online chat | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 11 | Video blog | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 12 | Lottery | Games | 1.62× | ||
| 13 | Detective fiction | Literature | 1.62× | ||
| 14 | Arsenal F.C. | Sports | 1.61× | ||
| 15 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.59× | ||
| 16 | Local news | News | 1.57× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.56× | ||
| 18 | Chanel | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 19 | Bicycle | Cars & Mobility | 1.52× | ||
| 20 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.53× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.28× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.26× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.74× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Broadcasting. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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