Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Color in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Color ha un pubblico stimato di 3,621,324 persone in Indonesia.
Color ha un pubblico stimato di 3,621,324 persone in Indonesia. 54.5% sono donne, 45.5% sono uomini, età media 35.1. Principali affinità di marca: Lottery, NASDAQ, Emma Watson, Ligue 1, Telegram.
Le principali affinità di marca includono Lottery, NASDAQ, Emma Watson, con la massima sovra-indicizzazione su Lottery (4.03× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Color pende in equilibrio con un'età media di 35.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Color in Indonesia è in equilibrio, di circa 35.1 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per Lottery.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Color in Indonesia.
54.5% sono donne, 45.5% sono uomini, età media 35.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 54.5% |
| Uomini | 45.5% |
| Età media | 35.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,621,324 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Color proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 26.6% |
| Italy | 6.6% |
| United Kingdom | 6.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Color — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Emma Watson | Movies & TV | 6.99× | ||
| 02 | Lille OSC | Sports | 6.99× | ||
| 03 | Magnesium | Health | 6.99× | ||
| 04 | Bradley Cooper | Movies & TV | 6.99× | ||
| 05 | Major League Gaming | Sports | 6.77× | ||
| 06 | Ryan Reynolds | Movies & TV | 6.57× | ||
| 07 | Adele | Music & Radio | 5.16× | ||
| 08 | Sweepstakes | Games | 4.87× | ||
| 09 | NASDAQ | Business & Career | 4.46× | ||
| 10 | Ryan Gosling | Movies & TV | 4.25× | ||
| 11 | Lottery | Games | 4.03× | ||
| 12 | Max Verstappen | Sports | 3.10× | ||
| 13 | Athletic Bilbao | Sports | 2.90× | ||
| 14 | Crowdfunding | Business & Career | 2.64× | ||
| 15 | Innovation | Business & Career | 2.34× | ||
| 16 | Local news | News | 2.22× | ||
| 17 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.83× | ||
| 18 | Telegram | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 19 | Ligue 1 | Sports | 1.59× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.55× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 2.55× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.84× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.79× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.85× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Color. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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