Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gadget in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gadget ha un pubblico stimato di 2,349,856 persone in Indonesia.
Gadget ha un pubblico stimato di 2,349,856 persone in Indonesia. 39.9% sono donne, 60.1% sono uomini, età media 34.1. Principali affinità di marca: Telegram, Cashback reward program, Innovation, Family car, Linux.
Le principali affinità di marca includono Telegram, Cashback reward program, Innovation, con la massima sovra-indicizzazione su Telegram (1.68× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gadget pende verso il maschile con un'età media di 34.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Il fan tipico di Gadget in Indonesia è verso il maschile, di circa 34.1 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Telegram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gadget in Indonesia.
39.9% sono donne, 60.1% sono uomini, età media 34.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 39.9% |
| Uomini | 60.1% |
| Età media | 34.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,349,856 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 7% |
del pubblico mondiale di Gadget proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.7% |
| India | 9.2% |
| Italy | 6.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gadget — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Beats Electronics | Technology & Electronics | 2.50× | ||
| 02 | Cyber Monday | Shopping | 2.41× | ||
| 03 | Innovation | Business & Career | 2.13× | ||
| 04 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 05 | Eyewear | Fashion & Accessoires | 1.96× | ||
| 06 | Family car | Cars & Mobility | 1.93× | ||
| 07 | High-net-worth individual | Business & Career | 1.81× | ||
| 08 | Crowdfunding | Business & Career | 1.80× | ||
| 09 | Foot Locker | Shopping | 1.80× | ||
| 10 | Smart device | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 11 | City car | Cars & Mobility | 1.78× | ||
| 12 | Self-employment | Business & Career | 1.76× | ||
| 13 | Lottery | Games | 1.75× | ||
| 14 | Linux | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 15 | Telegram | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 16 | NASDAQ | Business & Career | 1.67× | ||
| 17 | Electric motorcycles and scooters | Cars & Mobility | 1.66× | ||
| 18 | Investment management | Business & Career | 1.62× | ||
| 19 | Cashback reward program | Shopping | 1.59× | ||
| 20 | Modern architecture | Arts & Culture | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.62× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.32× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.29× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.64× | |
| Indulgence | JOY | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Gadget. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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