Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Japanese popular culture in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Japanese popular culture ha un pubblico stimato di 2,896,206 persone in Indonesia.
Japanese popular culture ha un pubblico stimato di 2,896,206 persone in Indonesia. 55.5% sono donne, 44.5% sono uomini, età media 30.0. Principali affinità di marca: Traveloka, Shōnen manga, Scholarship, Radio, FamilyMart.
Le principali affinità di marca includono Traveloka, Shōnen manga, Scholarship, con la massima sovra-indicizzazione su Traveloka (2.04× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Japanese popular culture pende verso il femminile con un'età media di 30.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Extroversion, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Japanese popular culture in Indonesia è verso il femminile, di circa 30.0 anni, con forti tendenze verso Extroversion e una notevole affinità per Traveloka.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Japanese popular culture in Indonesia.
55.5% sono donne, 44.5% sono uomini, età media 30.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 55.5% |
| Uomini | 44.5% |
| Età media | 30.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,896,206 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 34% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
del pubblico mondiale di Japanese popular culture proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| China | 24.7% |
| Japan | 20.6% |
| United States | 11.1% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Japanese popular culture — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Shōnen manga | Literature | 3.44× | ||
| 02 | Ryan Gosling | Movies & TV | 3.05× | ||
| 03 | Henry Cavill | Movies & TV | 2.56× | ||
| 04 | Cosplay | Games | 2.35× | ||
| 05 | Tom Cruise | Movies & TV | 2.33× | ||
| 06 | romantic comedies | Movies & TV | 2.30× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 2.28× | ||
| 08 | Scholarship | Kids & Family | 2.21× | ||
| 09 | Traveloka | Travel & Leisure | 2.04× | ||
| 10 | Radio | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 11 | Self-love | Health | 2.02× | ||
| 12 | Fast fashion | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 13 | GitHub | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 14 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.82× | ||
| 15 | Allkpop | Music & Radio | 1.79× | ||
| 16 | FamilyMart | Shopping | 1.74× | ||
| 17 | Garuda Indonesia | Travel & Leisure | 1.74× | ||
| 18 | Maybank | Business & Career | 1.66× | ||
| 19 | Local news | News | 1.55× | ||
| 20 | Real Betis | Sports | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.50× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.27× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.42× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.57× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.69× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Japanese popular culture. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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