Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Meme in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Meme ha un pubblico stimato di 3,313,634 persone in Indonesia.
Meme ha un pubblico stimato di 3,313,634 persone in Indonesia. 42.9% sono donne, 57.1% sono uomini, età media 28.6. Principali affinità di marca: Linux, Telegram, Ligue 1, Radio, Internet meme.
Le principali affinità di marca includono Linux, Telegram, Ligue 1, con la massima sovra-indicizzazione su Linux (2.97× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Meme pende verso il maschile con un'età media di 28.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Spirituality, Individualism.
Il fan tipico di Meme in Indonesia è verso il maschile, di circa 28.6 anni, con forti tendenze verso Spirituality e una notevole affinità per Linux.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Meme in Indonesia.
42.9% sono donne, 57.1% sono uomini, età media 28.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 42.9% |
| Uomini | 57.1% |
| Età media | 28.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,313,634 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
del pubblico mondiale di Meme proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 32.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.8% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Meme — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sarcasm | Politics & Society | 3.37× | ||
| 02 | Linux | Technology & Electronics | 2.97× | ||
| 03 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.65× | ||
| 04 | Radio | Technology & Electronics | 2.35× | ||
| 05 | Breakfast television | Movies & TV | 2.33× | ||
| 06 | romantic comedies | Movies & TV | 2.24× | ||
| 07 | AFC Ajax | Sports | 2.11× | ||
| 08 | Buddhism | Health | 1.98× | ||
| 09 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 10 | Telegram | Internet & Social Media | 1.94× | ||
| 11 | Hinduism | Politics & Society | 1.82× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 1.74× | ||
| 13 | NASDAQ | Business & Career | 1.73× | ||
| 14 | Real Betis | Sports | 1.69× | ||
| 15 | Scholarship | Kids & Family | 1.63× | ||
| 16 | GitHub | Internet & Social Media | 1.63× | ||
| 17 | Ligue 1 | Sports | 1.57× | ||
| 18 | God in Islam | Politics & Society | 1.55× | ||
| 19 | Sports betting | Games | 1.52× | ||
| 20 | FIFA (video game series) | Games | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.65× | |
| Individualism | JOY | 1.19× | |
| Extroversion | THRILL | 1.18× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.73× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.75× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Meme. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.