Pubblico di League of Legends in India

League of Legends ha un pubblico stimato di 5,907,004 persone in India. 28.2% sono donne, 71.8% sono uomini, età media 26.4. Principali regioni: Maharashtra, West Bengal, Uttar Pradesh. Principali affinità di marca: cloud9, League of Legends, Video game music, Prime League, Rainbow7.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Online game
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 28.2% |
| Uomini | 71.8% |
| Età media | 26.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,907,004 |
Principali regioni in India
- Maharashtra: copertura 224,510 (affinità 0.77×)
- West Bengal: copertura 140,566 (affinità 0.77×)
- Uttar Pradesh: copertura 139,875 (affinità 0.49×)
- Karnataka: copertura 130,420 (affinità 0.89×)
- Tamil Nadu: copertura 108,831 (affinità 0.77×)
- Gujarat: copertura 101,556 (affinità 0.62×)
- Kerala: copertura 92,536 (affinità 1.04×)
- Assam: copertura 84,081 (affinità 1.41×)
- Rajasthan: copertura 59,751 (affinità 0.45×)
- Madhya Pradesh: copertura 53,716 (affinità 0.48×)
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- cloud9 — 17.82× rispetto al riferimento (Sports)
- League of Legends — 16.67× rispetto al riferimento (Games)
- Video game music — 13.0× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Prime League — 11.93× rispetto al riferimento (Sports)
- Rainbow7 — 10.12× rispetto al riferimento (Sports)
- Suning Gaming — 10.12× rispetto al riferimento (Sports)
- Machi Esports — 10.12× rispetto al riferimento (Sports)
- Cloud 9 (comics) — 9.81× rispetto al riferimento (Literature)
- Valorant — 9.77× rispetto al riferimento (Games)
- DAMWON Gaming — 9.61× rispetto al riferimento (Sports)
- Overwatch (video game) — 8.6× rispetto al riferimento (Games)
- tyler1 — 7.91× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- NoWay4u_Sir — 7.91× rispetto al riferimento (Games)
- Valheim — 7.66× rispetto al riferimento (Games)
- Red Bull Campus Clutch — 7.61× rispetto al riferimento (Games)
- Shinobi (series) — 7.34× rispetto al riferimento (Games)
- Top Esports — 7.33× rispetto al riferimento (Sports)
- FlyQuest — 7.33× rispetto al riferimento (Sports)
- Evil Geniuses — 7.33× rispetto al riferimento (Sports)
- JD Gaming — 7.33× rispetto al riferimento (Sports)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Need for Security (CONSERVATISM): 1.39
- Convenience Orientation (PREMIUM): 1.38
- Family Orientation (CONSERVATISM): 1.15
- Design Affinity (PREMIUM): 1.1
- Social Media Usage (JOY): 1.09
- Individualism (JOY): 1.0
Distribuzione mondiale
- United States: 18.5% del pubblico mondiale
- India: 7.6% del pubblico mondiale
- Brazil: 6.5% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.