Pubblico di Snake (video game) in India

Snake (video game) ha un pubblico stimato di 1,646,692 persone in India. 24.6% sono donne, 75.4% sono uomini, età media 31.3. Principali affinità di marca: Götz Widmann, Genzano di Roma, Province of Burgos, Politehnica University of Bucharest, Pillow.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 24.6% |
| Uomini | 75.4% |
| Età media | 31.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,646,692 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Götz Widmann — 6.26× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Genzano di Roma — 5.47× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Province of Burgos — 5.47× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Politehnica University of Bucharest — 5.26× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Pillow — 5.18× rispetto al riferimento (Home & Garden)
- ESC Rennes School of Business — 4.92× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Iperó — 4.9× rispetto al riferimento ()
- The Radiators (American band) — 4.81× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Dzień Dobry TVN — 4.68× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Warminster Township, Bucks County, Pennsylvania — 4.45× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- La Arrolladora Banda El Limón — 4.38× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- bumGenius — 4.24× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- Otto Graham — 4.23× rispetto al riferimento (Sports)
- Iprofesional.com — 3.97× rispetto al riferimento (News)
- Rodriguez Jr — 3.87× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- ICF International — 3.86× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Grumman — 3.85× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Consequence (rapper) — 3.84× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Ippolita Ludovisi — 3.63× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- jennifer l armentrout — 3.59× rispetto al riferimento (Literature)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Community Orientation (OPEN): 1.41
- Social Media Usage (JOY): 1.27
- Mindfulness (BALANCE): 1.22
- Pet Ownership (JOY): 1.21
- Extroversion (THRILL): 1.21
- LGBTQ+ Identity (OPEN): 1.2
Distribuzione mondiale
- India: 18.5% del pubblico mondiale
- Colombia: 8.7% del pubblico mondiale
- Philippines: 5.4% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.