Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video game culture in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video game culture ha un pubblico stimato di 3,106,436 persone in India.
Video game culture ha un pubblico stimato di 3,106,436 persone in India. 15.9% sono donne, 84.1% sono uomini, età media 29.4. Principali affinità di marca: Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, Major League Gaming, Internet celebrity.
Le principali affinità di marca includono Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (2.44× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Video game culture pende verso il maschile con un'età media di 29.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Spirituality, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Video game culture in India è verso il maschile, di circa 29.4 anni, con forti tendenze verso Spirituality e una notevole affinità per Superman.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video game culture in India.
15.9% sono donne, 84.1% sono uomini, età media 29.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 15.9% |
| Uomini | 84.1% |
| Età media | 29.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,106,436 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
del pubblico mondiale di Video game culture proviene da India.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.4% |
| India | 9.6% |
| Mexico | 6.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video game culture — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Major League Gaming | Sports | 27.86× | ||
| 02 | Microsoft Edge | Technology & Electronics | 17.21× | ||
| 03 | Cillian Murphy | Movies & TV | 10.78× | ||
| 04 | Ryan Gosling | Movies & TV | 5.30× | ||
| 05 | Henry Cavill | Movies & TV | 4.40× | ||
| 06 | Tom Cruise | Movies & TV | 4.20× | ||
| 07 | Virtual reality | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 08 | Anne Hathaway | Movies & TV | 3.97× | ||
| 09 | Wattpad | Internet & Social Media | 3.68× | ||
| 10 | Music download | Technology & Electronics | 3.58× | ||
| 11 | Mixed martial arts | Sports | 3.33× | ||
| 12 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 2.93× | ||
| 13 | Videography | Internet & Social Media | 2.65× | ||
| 14 | Anthropology | Business & Career | 2.50× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 2.44× | ||
| 16 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 17 | Gambling | Games | 2.35× | ||
| 18 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.19× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 2.01× | ||
| 20 | Hobby | Home & Garden | 1.92× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.94× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.85× | |
| Individualism | JOY | 1.36× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.37× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.58× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Video game culture. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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