Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Video game culture in India

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video game culture in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video game culture ha un pubblico stimato di 3,106,436 persone in India.

Video game culture ha un pubblico stimato di 3,106,436 persone in India. 15.9% sono donne, 84.1% sono uomini, età media 29.4. Principali affinità di marca: Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, Major League Gaming, Internet celebrity.

Le principali affinità di marca includono Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (2.44× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Video game culture pende verso il maschile con un'età media di 29.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Spirituality, Early Adopter Mentality.

Il fan tipico di Video game culture in India è verso il maschile, di circa 29.4 anni, con forti tendenze verso Spirituality e una notevole affinità per Superman.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video game culture in India.

Dimensione del pubblico
3.1M
in India
Genere
15.9%
84.1% uomini
Età
29.4
anni in media
Posizione nel paese
#1977
Topic in India
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+35%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Video game culture

15.9% sono donne, 84.1% sono uomini, età media 29.4.

Fig. 02

Ripartizione per genere

15.9%
Donne
84.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Video game culture in India
MetricaValore
Donne15.9%
Uomini84.1%
Età media29.4
Dimensione stimata del pubblico3,106,436
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 29.4
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Video game culture in India
Fascia d'etàQuota%
16-1942%
20-2930%
30-3915%
40-497%
50+6%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

9.6%

del pubblico mondiale di Video game culture proviene da India.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Video game culture
PaeseQuota
United States19.4%
India9.6%
Mexico6.3%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video game culture — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Video game culture
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Major League GamingSports27.86×
02Microsoft EdgeTechnology & Electronics17.21×
03Cillian MurphyMovies & TV10.78×
04Ryan GoslingMovies & TV5.30×
05Henry CavillMovies & TV4.40×
06Tom CruiseMovies & TV4.20×
07Virtual realityTechnology & Electronics4.06×
08Anne HathawayMovies & TV3.97×
09WattpadInternet & Social Media3.68×
10Music downloadTechnology & Electronics3.58×
11Mixed martial artsSports3.33×
12Internet celebrityInternet & Social Media2.93×
13VideographyInternet & Social Media2.65×
14AnthropologyBusiness & Career2.50×
15SupermanMovies & TV2.44×
16BatmanMovies & TV2.38×
17GamblingGames2.35×
18WikipediaInternet & Social Media2.19×
19Harry PotterMovies & TV2.01×
20HobbyHome & Garden1.92×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Video game culture

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video game culture · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SpiritualityBALANCE1.94×
Early Adopter MentalityPOWER1.85×
IndividualismJOY1.36×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video game culture · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Price SensitivityPREMIUM0.37×
Quality AwarenessPREMIUM0.49×
Luxury OrientationPREMIUM0.58×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Video game culture. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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